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[转载] 一年新开272万家!谷子店,或迎倒闭潮

亮瞎了我的眼 楼主
2025-01-26 16:05 中国 49213
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盛世危言,才能让新业态更好发展。

一边是“月入30万”的造富神话,一边是店铺倒闭的帖文不断增多。

爆火的谷子经济,出什么问题了?

“谷子”是英文“goods”的谐音翻译,代指和动漫、游戏IP相关的纪念品,类似铁皮徽章、亚克力摆件等小玩意统称为“谷子”。

购买谷子称为“吃谷”,专门经营IP周边售卖的称为“谷子店”。

2024年,谷子经济可谓爆火。

天眼查最新数据显示,2024年全年新增注册谷子经济相关企业272.8万余家,同比增幅超40%。

日前,淘宝披露了2024年度十大商品,“谷子”就位列其中。数据显示,2024年,“谷子”相关商品卖出1700万件,同比增长近5倍。

据艾媒咨询,2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将超3000亿元。

而那些乘上谷子经济概念的公司也备受资本关注,2024年已经有81个个股新增了谷子经济概念。以

三月兽、漫库、布谷社、GOODSLOVE、潮玩星球等为代表的主营AGC IP周边的公司快速在线下开店.

截至2024年10月16日,三月兽、漫库已经分别开出了34家和21家门店。

造富神话在上演的同时,社交媒体上,“谷子店倒闭了”“清仓亏本处理”正逐渐成为谷子经济新的叙事主题。

谷子店剧增之下,甚至开到了县城里,很快一些店主亏损离场。

同时,火热的谷子经济已陷入同质化竞争中。

在抖音评论区中,不少消费者吐槽称,进入谷子店大多数都是如蓝锁、原神、排球等热门IP,十几家谷子店除店名不同外,店内售卖的商品极其相似。

此外,现在谷子品牌溢价过高,从成本来看,铁皮徽章甚至不到1块,但卖到20多元,也让人对这种经济现象的可持续性抱有怀疑态度。

从线下店角度看,未来还是比较适合在热门商圈?或者说需要一定的资本实力。

谷子品牌溢价过高问题,如何破解?

谷子经济市场要健康发展,还需要哪些动力?

对此,证券时报券商中国记者马静和书乐进行了一番交流,本猴以为:

谷子店乱开,只会一地鸡毛。

谷子经济不能遍地开花,要根据其消费人群的特征,把门店开设在年轻人容易聚集和有更多消费衍生的场景中。

例如高校圈、热门商圈或常有二次元活动的场地附近,常规形态最好是能一城扎堆一处。

此外,形式也不能局限为简单的周边售卖点,还可以附加一些衍生功能,如cosplay演出、扭蛋或盲盒交换,以及针对二次元活动举办而开设的快闪店等。

由于谷子店往往须品牌授权,其开店有一定成本门槛,而且经营者更要真懂二次元,且能围绕二次元概念做一些线下创意活动,来激发更多消费场景,效果更好。

至于谷子品牌溢价,在于其作为二次元周边衍生,在生产成本之外,还有IP价值。

消费者购买谷子,关键也是购买IP价值。

所以一定的溢价并无问题,关键看IP自身价值多大、衍生品创意价值多高,以及可能在一些谷子背后的收藏价值和增值空间。

中国谷子经济要发展,必须有国潮风味的二次元IP,必须摆脱日韩欧美二次元风格。

唯有形成自己的文化驱动力和产品表现力,才能健康成长。

目前最好的路径,就是通过游戏或动漫爆款,向其他二次元品类衍生,用游戏动漫的国潮底蕴,为更多二次元场景打开掘金窗口。

或许,在国内动漫整体偏弱的当下,最好的突破口是国潮感越来越强、全球影响力越来越大的游戏产品,以游戏驱动IP在更多品类中的衍生,亦如《精灵宝可梦》的成功路径那般。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人


来源;张书乐2006

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