经常看一些夸大其实的新闻,大家都对“断层”这词有点脱敏了。而网易旗下的《逆水寒》手游就让整个游戏圈重新认识了这个词,产能夸张到让人下巴脱臼!
在官方最近更新的第三个赛季【永夜星都】里,官方打造了一张包含全新机制的新地图、三个大型团本、三个日常副本、9个六人周本。
然而这只是副本上的内容而已。伴随新赛季上线的还有PVP全新赛季主题,心境剧情与正传剧情和江湖身份大更新。甚至还有棋牌大厅、剧组模式以及挚缘系统。从小游戏、剧情交互再到社交和休闲全都更新了!
如果你对这个数字没有概念的话,可以大概观察一下市面上热门MMO的更新概率,大概三年都不会有那么多内容更新出来。而《逆水寒》手游上线才不到半年,即便是在MMO游戏高度更新的时间范围内,这样一个打三个的成绩也过于离谱。
问题来了,《逆水寒》手游为啥这么拼,难道和一些网友推测的那样,是为了和同行竞争,才短期推出这么多内容吗?答案是,但也不完全是。
我们不妨从结果找答案吧。《逆水寒》手游上线半年,成绩非常优秀,一度在畅销榜超过《王者》和《原神》,营收也上大分,在网易去年的财报中频频受到表扬。要知道不管谁夸,都不如母公司下场夸来得最实在啊。
在现如今这个游戏选择多如牛毛,竞技、二次元垄断畅销榜前排的时代,能让一款MMO站在这么高的层面,已经是竞争赢了。现在就算更新上摆烂一下也正常,毕竟别的游戏都是上线半年左右热度下来,开始摆烂的。
但问题是,官方根本不敢摆烂。
从此前的报告中我们也能看到,《逆水寒》手游的特点是注重“小额付费用户”。通过“价格战”卖出几亿套“6元时装”,通过“不肝不氪”“不卖数值”以及一系列亲民策略,扩大用户基数,让很多从未接触过MMO的玩家都入坑并且爱上这个游戏。
玩家多了,时间、资源的消费还低,自然会带来正面循环,让官方收获更高人气和营收。但想要维持这样的现状,可太难了!官方为此也是早就做了准备,不光提前招募大量开发者,把制作团队维持在千百人的程度,更是从网易那边获取了超额预算,游戏开发前后,估计已经有10亿的量级,开发者的合同更是签到10年后了。
所以我们才能看到,官方几乎是每个月一次大更新,每周一次小更新,三个月一次大型季度资料片,而且每次更新要不然就是新职业、新地图和新玩法。而且除了固有认知的内容外,官方还钻研光影效果,加入丰富的非遗文化元素等,在科技和文化领域都留下备受好评的案例。
甚至时下最多讨论度的AI,也在这款游戏里有丰富的表现。从加入AI陪玩、配装、自由对话甚至是AI生成视频工具,确保玩家有新鲜感,跟得上这个时代的脉动。
花那么多钱做联动,真正意义上达到了“上天入地”(4月中旬有联名火箭发射),看起来上蹿下跳整活不断。实际上官方定位就是服务所有类型的玩家。喜欢战斗的有副本,喜欢休闲的有小游戏,喜欢尝鲜的就玩AI——毕竟只要有一个类型的玩家感觉到被冷落,就可能造成不可挽回的损失。
从商业的角度来看,如此拼命的《逆水寒》手游是挑战自身的生产能力,以及大厂对于MMO的重视程度。认真搞好内容和量大管饱的更新,很大程度上拯救了MMO这个日渐老矣的品类,也确实让这款手游处于不败之地,假如想要挑战它的江湖地位,恐怕得花上很多年的时间布局MMO玩法、收集开发经验和玩家反馈。但同样的时间里,《逆水寒》手游也会不断增加内容,提升玩法丰富度,成为更难打败的对手。
那么话说回来,你认为目前整个游戏圈里,有谁更有潜力挑战《逆水寒》手游这位重量级选手?一起聊聊看?