上周,华为 HDC 2024 开发者大会在东莞举办,会上华为推出了基于 OpenHarmony 打造的全场景智能操作系统—— HarmonyOS NEXT。
不兼容安卓,一个系统统一所有设备生态,历时 1778 天的发展升级,HarmonyOS NEXT 终于和大家见面。
新系统的发展壮大,绝对不能离开应用开发者的支持。在会上余承东宣布 TOP 5000 的应用已经启动鸿蒙原生开发,其中不乏大家常用的 WPS、钉钉、微博、哔哩哔哩等国民级应用。
然而直到发布会结束,余承东也没有提到微信或者腾讯一句话。微信不适配鸿蒙原生系统?和腾讯没谈拢?消费者要面临华为手机与微信二选一?
腾讯:抻得越久,赚得越多
在发布会后不久,有网友询问腾讯客服微信什么时候适配鸿蒙,得到的回答是微信正与华为进行原生鸿蒙操作系统的开发适配与技术沟通工作,因体量、功能差异,不同产品的适配周期和进度不同。
简单来说,就是:在适配了,别催。
在去年 9 月份 HarmonyOS NEXT 官宣之后,华为就一直努力推进软件开发商去开发鸿蒙原生应用,那么长一段时间过去了,怎么就最不可或缺的微信没来得及完成适配呢?
是腾讯不想适配吗?自然不是,这背后恐怕更多的还是腾讯与华为这两大巨头在利益分配上迟迟没有谈拢。
对于腾讯来说,不去给 HarmonyOS NEXT 适配微信等软件是绝对不可能的。即使考虑到社会舆论,也会适配 HarmonyOS NEXT,否则可能就会分分钟被扣上各种罪状。
但是,微信什么时候适配,以后多久维护更新一次,这里头可就大有文章了。所以腾讯在面对华为时,也就有了更多的谈判资本呢?
借用《让子弹飞》里汤师爷的一句话,那就是:抻!抻得越久,挣就越多。
果不其然,根据报道华为为吸引微信等腾讯系应用加入 HarmonyOS NEXT,或与腾讯达成一项协议,即华为不收取鸿蒙系统上微信应用内的任何收入分成。
而针对其他应用开发者,华为或计划对上架鸿蒙应用商店的 App 收取 20% 的佣金。作为对比,谷歌的 Google Play 与苹果的 App Store 佣金为 30%。
这么一看,华为似乎还是挺良心的,但以腾讯为首的应用开发商们可并不这样认为。
腾讯不想再交 " 过路费 "
在华为 2024 开发者大会开幕的前两天,腾讯旗下手游《地下城与勇士:起源》发布公告,称因合约到期,自 6 月 20 日起,DNF 手游不再上架部分安卓平台应用商店。
据了解腾讯已经向 " 硬核联盟 " 中的华为、OPPO、vivo 等成员以及小米发出通知,将在这几家的应用商店中停止更新 DNF 手游。目前 vivo 应用商店已经搜索不到 DNF 手游。
" 硬核联盟 " 是什么?硬核联盟实际上早在 2014 年便成立,当时小米凭借互联网服务获取了巨大的流量入口,因而对应用开发商们可以有更高的议价权。
其他手机厂商没想到还可以这样玩,但自身又没有小米那么大的影响力,于是由玩咖欢聚联手国内一众智能手机厂商组建了硬核联盟。
那么这个硬核联盟有多赚钱呢?据了解硬核联盟规定了游戏开发商如果在其成员官方渠道上架游戏,那么就要被抽取 50% 的佣金。小米虽然不在硬核联盟中,但应用商店抽取的佣金比例据说也是 50%。
值得一提的是,硬核联盟的首任主席是现任小米总裁卢伟冰,当时的他还在金立手机打拼。
50% 多吗?真的很多。以 DNF 手游为例,虽然这款跳票几年,画质复古的炒情怀手游在各大应用商店评分几乎都创下了历史新低。但根据报道,DNF 手游上市首周便吸引吸金超过 1.4 亿美元。而上线首月,DNF 手游连续 29 天霸榜畅销榜单,首月流水或高达 50 亿人民币。
只是在手机厂商们的应用商店上架应用,流水就要分走一半,游戏开发商们对此早已十分不满。
2021 年时,网易 CEO 丁磊在财报电话会上直言:" 中国安卓分成市场是最贵的,高达 50%,没道理嘛 "。" 希望以后国内安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨,即使是海外也只有 30%,这些安卓厂商没理由分 50%,这对产业生态是非常不利的 "。
在 DNF 手游下架各大安卓分发渠道之后,心动公司 CEO 黄一孟也发文力挺 DNF 手游,称国内安卓渠道确实恶心,上架不仅要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包。
最近几年,许多游戏开发商随着影响力的扩大,也逐渐硬气起来直接拒绝安卓分发渠道,比如米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》以及网易《全明星街球派对》等游戏。
从国外学点经验
以腾讯、网易、米哈游为代表的游戏开发商,虽然对高达 50% 的过路费非常不满,但也一直没有通过任何法律途径来与安卓手机厂商们交涉。
而在海外,游戏开发商与分发渠道在法律层面上的战争则早已开打。
2020 年,游戏开发商 Epic 在《堡垒之夜》中放置隐藏代码,可让玩家绕过苹果和谷歌直接给 Epic 付费,并且给到八折优惠以此来鼓励玩家使用 Epic 支付体系,避免给苹果、谷歌交过路费。
很快,苹果与谷歌迅速下架《堡垒之夜》,Epic 直接发起对苹果与谷歌的诉讼,声称希望给行业创造更加健康与可持续发展的环境。
在 Epic 与苹果、谷歌的对峙过程中,微软与 FaceBook 也掺和了进来,这两大巨头也表明了态度要全力收集证据支持 Epic。
为啥呢?因为微软和 FaceBook 旗下的产品在苹果和谷歌那的收入也要上交 30%,如果 Epic 能够胜诉,或将改变收取佣金的规则。
最终,Epic 赢了谷歌,但输给了苹果。赢了谷歌,是因为《堡垒之夜》曾想和三星合作在三星应用商店首发,但有证据证明谷歌从中阻挠,最后《堡垒之夜》只能在谷歌应用商店独家发布。
而输了苹果,是因为法官认为在没有明显竞争者来比较的情况下,法院不能判决苹果 30% 的抽成不合理。
其实除了 Epic,还有 Spotify 长久以来一直反对苹果收取 30% 的佣金,并且认为苹果利用 App Store 的优势让其无法与 Apple Music 进行公平竞争。
在今年 1 月,Spotify 向欧盟投诉,欧盟委员会向苹果发起反垄断调查,即使苹果在欧盟地区允许用户侧载软件,并且将开发者佣金比例从 30% 大幅下调至 17%,以此来安抚欧盟委员会,但苹果最终还是吃到一张超过 18 亿欧元的罚单。
目前苹果针对各国的应用佣金收费标准不一样,是否允许用户侧载(即从第三方商店或网站下载应用)、是否允许用户使用第三方支付的政策也都不一样。
而中国目前是所有国家中苹果税最高的,并且苹果还不允许用户侧载应用,不允许用户使用第三方支付。
至少从苹果的身上,我们能够看到之所以苹果税高低不一,主要还是取决于国家和地区的监管机构给到苹果的压力不一样,比如欧盟的高额罚款,就让苹果在欧洲地区大幅降低了佣金比例。
而看回国内,相较于苹果、安卓的 30%,国内安卓分发抽成 50% 确实有些高。那为什么腾讯不去上诉硬核联盟呢?毕竟是南山必胜客,腾讯难道还怕这吗?
没有据理力争在法庭上争取自己的利益,我想可能是因为过高的佣金抽成,一定程度上也让腾讯有理由向玩家收取更高的费用吧。
写在最后:
我们普通人为什么要关心软件开发商们与苹果、谷歌、硬核联盟的利益纠纷呢?和我们有关吗?
当然有关,毕竟羊毛出在羊身上。多收取的 50% 或 30% 佣金,开发商们自然是要将成本转嫁到消费者身上。
而且无论是开发商强势,又或者是软件分发渠道过于霸道,对于消费者来说都不会是什么好事,最终都是由消费者来承担这一切。
如果国内可以像欧盟一样,有监管机构下场或者有相关的政策出台,给行业的佣金制度定下一个准则,而不是双方约定俗成,或许更能保护消费者的权益。