前几天不少打野英雄参与调整,经过实际的体验,玩家找出了诸多毛病,并在营地中反馈给策划。不得不说,策划这一次是听劝的,小伙伴刚反馈没两天时间,第二波全新调整就来了。此次调整涉及到4个打野英雄,有大家比较关心的露娜、盘古、雅典娜等英雄,大家熟悉的上限很多的露娜又回来了,新露娜的手感和正式服露娜一样。
露娜新增了远程攻击,距离超过400码判定为远程攻击。有远程攻击固然好,露娜拉扯能力变强,清线速度加快。但有一个问题,露娜经常要空A,第三下普攻才能打出印记,调整后露娜在草丛内空A,经常被判定为远程攻击,暴漏视野,手感变差了。体验服针对露娜空A做了调整,后续所有空A都是近战形态。此外,露娜普攻的判定距离和正式服一样,手感没有任何变化,露娜还增加了远程攻击,属于加强。
之前澜空放2技能也可以回血,体验服改为二技能命中后才能回血,逻辑上通了。此外,大招所有的调整回退,澜使用大招依旧会把人聚集在一堆,这样也好,敌人站在一起更好打一些。澜的调整怎么说呢?看似是加强,实际体验下来还是有些鸡肋,回血效果也不是太好。在10V10模式中,澜还有发挥的空间,在5排模式中,调整后的澜强度不会太高。
雅典娜最好玩的操作是什么?雅典娜玩家肯定知道,三环效果造成目标已损生命25%,这是非常实用的斩杀技能。可惜,新的调整还是移除了,雅典娜只能按部就班地打伤害。不过雅典娜二技能新增了一个附带目标已损生命8%的效果,这是把斩下的效果平摊了,玩家的每一次二技能都能打出更高的伤害,但没有那种积累次数一次秒杀敌人的快感了,但消耗能力变强了。
盘古的核心玩法就是缴械,此次缴械技能回来了,但缴械的事件从2秒变成了1.5秒。不过没关系。核心机制被动,策划会从其他地方补回来,盘古大招新增标记效果,普攻命中标记英雄能回血。用0.5秒的缴械换来超高的续航,对于打野盘古而言不算坏事,其实1.5秒的缴械在后期足够用,打孙悟空依旧手到擒来。