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从落地成盒到驾驶坦克大逃杀,“吃鸡模式”为何让人如此上头?

游戏提莫酱

2024-07-25 11:41 江苏

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在危机四伏的战场上,你蛰伏在掩体中,毒圈已然逼近,但你丝毫未动,只因瞄准镜里是一个毫无察觉的对手。与传统吃鸡游戏不同的是,传入你耳边的不是脚步声,而是履带的摩擦和引擎的轰鸣声,你要击穿的也不是对手的头盔,而是钢铁铸造的装甲——这就是来自《坦克世界》“钢铁猎手”的装甲吃鸡的独特体验。这一模式在近日宣布即将回归。

如果说有一种玩法模式能够跨越游戏类型界限,激发全球玩家的热情,非“吃鸡”莫属。PUBG(绝地求生)的火爆,引发游戏界对“吃鸡”这一游戏玩法的关注后,无数游戏公司涌入这一赛道,有的推出自家“吃鸡”游戏,也有的在自家原有游戏的基础上加入“吃鸡”玩法,给玩家们留下了深刻印象。

《堡垒之夜》将“吃鸡”的核心“大逃杀”同其独特的建筑系统、卡通风格的视觉效果进行结合,让玩家们在吃鸡之余还可以玩一把诙谐幽默。 《使命召唤:战区》在原有框架下大胆尝试,将吃鸡模式引入到游戏本体内容中。

2019年横空出世的《APEX英雄》,凭借其精妙的角色技能系统和快节奏对战以及复活机制,更是将“吃鸡”玩法推向了新高度。

吃鸡模式为什么备受追捧?首先是吃鸡的核心并非是简单的对局,而是宛如真正“战场”的竞技性和随机性的结合:更多玩家的参与、资源搜集的过程、不断缩小的安全圈,随机元素和环境交互……在丰富的机制下,玩家既可以选择苟到最后,也可以选择一路刚枪。除此之外,各家游戏厂商在吃鸡玩法上的坚持探索也是不可忽视的一环。

时间来到2020年,当时市面上已经出现了许多吃鸡类游戏,但多为枪械射击类,很多玩家都期待着吃鸡类游戏边界的拓宽。就在这一年,《坦克世界》推出了“钢铁猎手”模式。作为一款题材中包含“战争元素”的游戏,同吃鸡玩法的结合很快吸引了大量军事模拟题材爱好者的目光。

但当时的“钢铁猎手”模式并不完美:载具操控复杂度高、战斗节奏慢,尤其是较长TTK(击杀所需时间)对玩法的平衡性设计而言是较为困难的,经常会出现刚接完一波敌人,却还来不及整备状态就被“劝架”的敌人截胡的状况。这无疑使得玩家难以实现吃鸡游戏中最爽的逆袭桥段,限制了游玩体验。

不过《坦克世界》开发商Wargaming在后续的持续开发中,吸收了大量的玩家反馈建议,不断对“钢铁猎手”这一模式的各种细节玩法机制进行了优化改进。

在此过程中,最成功的一次调整便是在去年的“钢铁猎手:复苏”赛季中,WG参考了同为长TTK类游戏的《APEX英雄》的成功经验,巧妙引入“重生”机制,同时还将缩短了“舔包”时间缩短至2秒,并创新性地将“舔包”与技能冷却挂钩,每一次“舔包”完成都可以大幅缩短技能的CD时间,大大加强了一次接敌后的状态补给速度,这无疑是对玩家进攻尝试的极大鼓励。

由此,坦克对战同吃鸡玩法的结合,也就是如今的“钢铁猎手”模式终于以完全体的形式呈现在了玩家的面前。而在近期开启的最新赛季的“钢铁猎手”模式,仍然坚持着对玩法细节的优化和改进。

此次“钢铁猎手”模式开放时间为7月25日至8月7日,车长们,快来《坦克世界》里来一把不一样的吃鸡吧!

# 钢铁猎手
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