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真的!《黑神话:悟空》,你也能智造

这个是认证

张书乐2006

2024-08-29 09:51 湖南

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《黑神话:悟空》的爆发,让国人看到了更多国产3A大作涌现的可能。

只是,作为普通人的你我,不懂编程、不会美术,也能自造3A大作吗?

用来创作《黑神话:悟空》的虚幻引擎,能被普通人掌握吗?

沙盒游戏的流行,让人们看到了自制游戏的可能。

开放世界的普遍像素化,又让人们失落于,普通玩家能造出来的游戏都是乐高积木风。

无论是当下流行的《蛋仔派对》《Roblox》,还是流行多年的《我的世界》,都让玩家在解锁了游戏创意的同时,也被浓浓的低幼风拉低了自制游戏内容的档次。

诚然,目前沙盒游戏的特点与服务器承载能力,也决定了目前而言不可能开放给玩家搭建更逼真现实的可能:

颗粒度足够粗,才能正常运行,必将在此后许多年中依然成为此类游戏的法则。

不会编程,又不乐意搭积木的普通玩家,还有可能更接近自制梦想中游戏的可能吗?

2020年以后,这个梦距离实现,有了重大突破。

UGC游戏,也有自己的时代,如游戏自造1.0时代。

例如一款名为《唤境》的游戏编辑器,即一款2D小工具,像素风是基调。

2.0时代则是IP时代,如网易的《Y3编辑器》、TapTap的《星火编辑器》,以及《Roblox》。

这些都类似暴雪的War3Editor提供自身拥有的各种IP,让玩家自造的游戏不仅可以有自己的想法,也可以调用平台拥有的各种IP,让整个游戏显得更像官方游戏的外传。

当下大行其道的《蛋仔派对》所提供的编辑器“蛋仔工坊”则更进一步,发布了可视化编程“蛋码”,既可以让网易及其合作IP可以被调用,更让整个游戏设定更加一键式傻瓜完成。

但上述一切,依然让内容创作者有些束手束脚,且整体呈现效果,依然是搭积木,哪怕积木不再那么像素。

人工智能的出现,推动了整个游戏自造的“自动化”。

2023年,Roblox开发者大会发布全新工具,创作者可通过该工具输入文字提示,生成游戏场景、3D模型之类的操作,进一步将代码创作本身向下拉低了不少门槛。

但如果仅仅是让编程的门槛从可视化变为文本输入辅助,仅仅只能称之为游戏自造2.5。

直到2020年Crayta的出现,游戏自造才算进入3.0时代。

该游戏编辑器的内核是建立在游戏开发引擎“虚幻4”之上,既是一个开放性的游戏开发工具,也是一个用户自制游戏分享平台。

事实上,早在Crayta诞生之前,虚幻4游戏引擎中便添加了一个名为“蓝图”的可视化脚本系统,设计人员通过使用连线把节点、事件、函数及变量连接到一起,即可创建复杂的游戏情节。

这种人性化设计,延续到Crayta之上,其用户既不用懂编程也不用懂美术,亦可通过提供各种预设组合(比如人物外形与动作设定)。

加上大量配套的视觉美术资源,实现无门槛制作游戏:

玩家只需要像玩模拟建造游戏那样控制不同物体的位置,为它们设置触发事件,就能简单地创造出一部视觉效果不亚于主流单机游戏的大作。

不同于沙盒游戏的各种地图搭建,往往只是背景板或最多加入简单的玩法。

能做出视觉效果极佳的Crayta,提供各种类型游戏如射击游戏、动作游戏与竞速体育游戏等设计能力,进一步解锁了玩家的想象空间。

由此,Crayta也成了继Roblox之后,又一个被全球瞩目的元宇宙游戏平台,且不再是扑克脸。

只是可惜,2023年2月,并购了Crayta背后的开发商Unit 2 Games,雄心勃勃进军元宇宙的Meta宣布关闭Crayta。

理由是:“如果有50名开发者在开发这款游戏,维护成本将高于其他许多游戏。”

或许,太过超前了,难免扯淡。

就如触屏智能手机诞生于1994年的IBM,却直到2007年才被苹果iPhone发扬光大而成主流那般。

自造游戏的梦只能说:够得圆。

至少,腾讯参考网易蛋仔的成功模式,在2023年末推出的《元梦之星》,或许就因为无法圆梦,而换了个元字。

这一次,《黑神话:悟空》圆了国人3A大作的梦。

接下来,或许会有更多人,开发出属于自己的3A大作,用“简单工具”。

而且,这个工具的提供者,或许是国产游戏大厂。

毕竟,他们更懂中国人的梦。

这不是梦想,是理想照进现实。

刊载于《人民邮电报》2024年4月26日《乐游记》专栏399期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 黑神话悟空
# 虚幻引擎
# 3A大作
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