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都怪索尼?最强法务部,“要抓”幻兽帕鲁

这个是认证

张书乐2006

2024-09-20 09:05 湖南

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等了半年,任天堂终于放出了“东半球最强法务部”这个大招。

成本不到5000万元,4天销售额破10亿元,2024年初风光过的爆款游戏《幻兽帕鲁》(Palworld)惹上事儿了。

9月19日,知名游戏厂商任天堂在官网发布消息称,公司已联合宝可梦公司在东京地方法院对游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair提起了专利侵权诉讼。

任天堂法务部被网友戏称为“东半球最强法务部”,这让大家对《幻兽帕鲁》的未来,捏了把汗。

据声明内容,任天堂指出Pocketpair开发并销售的包括《幻兽帕鲁》在内的多款产品,涉嫌侵犯了任天堂所持有的多项特许权,因此要求对方立即停止侵权行为,并寻求相应的损害赔偿。

任天堂强调,公司长期致力于知识产权的积累与保护,对于任何侵犯其知识产权的行为,都将采取适当法律手段进行回应。

而宝可梦公司早在1月25日就在其官网发布声明称“尚未授予(Pocketpair)在该游戏中使用《宝可梦》知识产权或资产的任何许可”,并表示将对任何侵害《宝可梦》相关知识产权的行为进行调查并采取适当措施。

不过,《幻兽帕鲁》的开发商却表示一脸懵。

《幻兽帕鲁》也并非大制作,Pocketpair曾对外公布过,除老板外,项目组最初成立时只有4个人,虽然后续有40多位外包工作人员。

19日下午,Pocketpair在社交媒体上发布回应称,“我们已得知诉讼的通知,并将对专利侵权索赔开始适当的法律程序和调查。但目前,我们尚不清楚我们被指控侵犯了哪些具体专利,也没有收到有关此类详细信息的诉状。”

Pocketpair在回应中表示,自己是一家位于东京的小型独立游戏公司,公司的目标一直是制作有趣的游戏。《幻兽帕鲁》今年取得了意外的成功,为数百万全球玩家带来了快乐,团队也对游戏的成绩感到震惊。

同时,回应中还称:“由于这场诉讼,我们将不得不花费大量时间在与游戏开发无关的事情上,这确实令人遗憾。”

其实,早在游戏诞生初期并未被太多人看好,甚至其略显粗糙的画风更无法和市面上众多精美大作相提并论。

然而没想到的是,短短几天时间,游戏口碑迅速反转,不但吸引到无数海内外玩家的追捧,仅用了不到两个月的时间,玩家数量就突破1000万。

另外据游戏数据库网站SteamDB的数据显示,《幻兽帕鲁》Steam同时在线人数最高达到201万,成为史上同时在线玩家数量最高的付费游戏之一,仅次于《绝地求生》的325万。

同时,自1月发售以来就陷入抄袭“缝合”争议,因其游戏玩法和《精灵宝可梦》《塞尔达》《原神》《方舟生存进化》等多款游戏的部分玩法类似,也被众多玩家称之为“缝合怪”

此外,值得注意的是,原定于9月26日开幕的2024东京电玩展参展作品中,已公开了PS5版《幻兽帕鲁》的信息,预示着该游戏即将登陆索尼PlayStation 5平台。

此前,今年6月,《幻兽帕鲁》的社区经理John Buckley曾以非官方形式透露了游戏将登陆Playstation平台的意向,尽管Pocketpair尚未正式对外宣布此消息。

另据报道,Pocketpair与索尼娱乐已成立合资公司,旨在加强相关IP的开发力度,并拓展海外业务版图。

《幻兽帕鲁》抄袭了没有?

东半球最强法务部,能赢吗?

对此,第一财经记者刘晓洁和书乐进行了一番交流,本猴以为:

或许,是《幻兽帕鲁》要登陆任天堂隔壁索尼假的PlayStation,才逼出了“东半球最强法务部”这个大招。

萌系游戏一直都有很强的市场,而抓宠所带来的收集快感,也很容易聚合许多人的热情。

这或许是《幻兽帕鲁》成功的关键所在,而不是所谓的“抄袭”。

诚然,《幻兽帕鲁》的收集玩法确实借鉴了《宝可梦》,但整体玩法还是偏向于生存游戏,只是角色设计走萌系路线,确实和《宝可梦》有很多相似。

对于游戏而言,玩法上的借鉴不属于侵权,但游戏形象、背景上的高仿则有侵权的嫌疑。

是否是AI绘图而导致人工智能深度学习过程中揉入了《宝可梦》元素,无法确证。

但相似性这一问题,则是所有走可爱风的形象设计中不可避免的情况,尤其是日系动漫游戏中,本身角色的神似也多有发生。

只不过大面积神似同一个IP,就值得商榷了。

张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 幻兽帕鲁
# 任天堂
# 精灵宝可梦
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