国内竞争白热化的小游戏,在海外也被各大平台打起了注意。TikTok、YouTube 相继开放小游戏业务,9 月份,Discord 也向第三方开发者开放小游戏并公布内购政策。
相比之下,作为 H5 小游戏的先行者,Facebook 旗下的 Instant Games 这几年倒是没太多新闻。直到最近 Facebook 官网上才放出一则重磅消息:从 2024 年 9 月 16 日开始,Facebook Instant Games 在 iOS 端正式开放内购。这也是 Instant Games 最后一个开放内购的平台。
在这个消息背后,则是 Facebook Instant Games 长达 8 年的曲折发展历程。
抽成不合理+运营方向失误,让FB“起个大早赶晚集”
Facebook在小游戏赛道的起步时间非常早,早在 2016 年 11 月 30 日就已经在「Facebook」和「Messenger」App 上线,比微信小游戏上线还早 1 年。当时 Facebook 只和部分头部厂商合作上线游戏,在 2018 年面向全体开发者开放。
在安卓端开放内购早期,Facebook 计划在 Google Play 抽成 30% 的基础上,再对 Instant Games 内购流水抽成 30% | 图片来源:Meta
全面开放 Instant Games 的同时,Facebook 也在 2018 年在安卓以及 Web 端开放内购,开发者从 2018 年 5 月 7 日开始就可以申请。针对 Web 端,Facebook 会从内购流水抽成 30%;安卓端则会在 Google Play 的 30% 抽成之外再抽成 30%,也就是说安卓端开发者能拿到的实际收入只有内购流水的 70%x70%=49%,还不到一半。
这个抽成规则也引起了开发者们的强烈不满。最终 Facebook 不得不在 2018 年 8 月宣布放弃安卓端抽成计划,并退还此前已经收取的抽成。然而抽成政策的反复无常已经伤害了不少开发者的信心。
此外,Facebook 对 Instant Games 的运营策略也有问题,文字竞猜等休闲类游戏快速起量,内购潜力大的中重度游戏热度却不断下滑。手游媒体 GameSkyfall 的统计结果显示,2019 年 3 月 Instant Games 上例如“心理测试”等文字竞猜游戏的 MAU 达到 4 亿人,接近总量的 70%;相比之下位居第 2 的动作类游戏占比仅有 6.49%。中重度游戏的冷落也让内购流水很难增长。
GameSkyfall 认为,造成这一情况的主要原因是 Facebook 对平台上游戏内容的引导和限制手段很少,这也和当时微信限制文字竞猜游戏上线的政策形成了对比。之后 Instant Games 的热度也逐渐下滑,DAU 在 2019 年 1 月-6 月期间下滑 50%,随后又因为 Messenger 改版而被移出「Messenger」App,只能通过「Facebook」在移动端访问。
多年后终于开放iOS内购,发展前景如何?
此次 Instant Games 开放 iOS 端内购,抽成规则与安卓端相同,只有 App Store 方面抽成,其余流水归开发者所有,也就是开发者能拿到的 IAP 流水的 7 成。
对于终于开放全平台内购后的 Instant Games,部分业内人士持观望态度。Unity CEO Matt Bromberg 表示,Instant Games 的最大问题是在技术和战略上都做出了太多变动,让开发者难以保持信心。也有人比较乐观,Softgames CEO 兼联合创始人 Alexander Krug 就认为 iOS 端开放内购会改变整个海外游戏市场,从而模糊原生 App 和 H5 小游戏的界限。
总而言之,目前可以确定的只有一点。那就是随着 Facebook 等主要玩家逐步就位,今后的海外小游戏市场在平台层面上很可能会迎来一场激烈的竞争。