14日,网易发布2024年第三季度财报。
财报显示,网易Q3净收入262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。
季度内研发投入44亿元,研发投入强度达16.9%,领先行业。
其中,相较于手游,三季度网易端游收入同比增长29%、环比增长30%。
考虑到去年同期手游收入高基数影响,网易Q3游戏收入承压在机构预期之内。
机构人士认为,三季度《永劫无间》手游的推出和《魔兽世界》的回归,驱动公司创收。
接下来,网易旗下《漫威争锋》和《燕云十六声》两款重磅游戏将于今年12月上线。
此外,《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》等多款重点在研产品已公开亮相。
据悉,《燕云十六声》以中国古代燕云十六州为背景的网易武侠开放世界动作RPG。
该作,融合了历史、武侠、悬疑等多种元素,构建了一个庞大且充满变数的江湖世界。
该游戏本定于今年7月上线,但在距离上线仅剩20多天时间时宣布延期。
网易高管在财报会上表示,目前公司正在进行《燕云十六声》最后的优化和适配工作,希望能够触达更广泛的用户群体。
日前,《燕云十六声》也公布最新实机,由 4090 显卡、超高画质录制。
最新实机展示了游戏角色在不同场景行走奔跑的画面,游戏中的水面物理反射效果一绝。
据了解,为了进一步增强画面品质和武侠沉浸感,《燕云十六声》也引入了最新的 " 光线追踪 " 的技术。
似乎给人一种追赶《黑神话:悟空》的味道。
还值得关注的是,本月上旬,网易方面传出内部严查贪腐,涉及营销线多名高管。
公司此后对外回应“网易反腐从未停止,因案件仍在侦办中,具体信息不便披露,在适当的时候会予以通报。”
《燕云十六声》关注度颇高,对于整个武侠类别的游戏有怎样的影响?
是否会成为网易的一个拳头产品,增厚网易业绩?
网易的内部严查贪腐,这次反腐表明网易怎样的变化?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
单靠一个游戏,想打开一直无法开启的武侠世界,有点过于高看了。
网易依然是采取垂类试错的打法,但目前国内没有真正意义上的武侠网游,其实都是仙侠类的。
能否打破藩篱,很难预测,除非在玩法上有大变革,否则很难。
资料显示,《燕云十六声》作为多端产品,目前PC端和移动端是分开的两个团队在推进,主机端的工作也已经启动。
多端互通的打法,似乎有可能让它在表现能力上有更大的空间,但真的能打出炫彩吗?
目前只能等它上线。
至于网易反腐,则是一场自我杀毒。
游戏产业作为数字媒体全产业链形态,可以说在从研发、运营到营销等每一个环节都可能出现各种数字媒体的管理漏洞。
网易作为国内运营时间最久的游戏大厂之一,这样的隐患确实更容易埋下,不易被发现。
网易壮士断腕、谋求更高目标的一个“杀毒”,长远上看利大于弊。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人