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中国龙,“屏”什么不能当主角

这个是认证

张书乐2006

2024-11-21 17:12 湖南

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龙年快过了,最后还是要说说龙。

在屏幕或银幕上,无论影视还是游戏,龙总是重要角色,但不是主角。

尤其是在游戏里,龙的出现频率明显比老虎多。

即使不算中国游戏,龙也是全球最知名的游戏生物,没有之一。

当然,主要担当各种Boss,以脸谱化的恶龙形象出现。

最经典的莫过于有日本国民游戏之称的《勇者斗恶龙》。

作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,这款游戏在1986年推出,即取得了极大轰动。

尽管是一个日本游戏,但《勇者斗恶龙》骨子里却十分的西化,以至于历代游戏中的勇者,都是传承于“洛特”血脉,一个曾经斩杀过恶龙的少年。

一个西洋名字、西洋形象、西洋故事。

这不由得让人想起了网络上流传的梗:曾经的屠龙少年,最终成了恶龙。

当然,《勇者斗恶龙》并没有让屠龙者变成恶龙的打算,而是按照特别西方传说模式,安排少年去消灭恶龙、拯救公主……

其实,在《超级马里奥兄弟》里,故事情节也差不多,只不过萌到大家不觉得抢走公主的酷霸王很“恶龙”,倒是很“乌龟”。

这种西方恶龙模式下的屠龙术,也成了全球各种龙出没的游戏之中的基调。

如《上古卷轴5》中的奥杜因,作为世界吞噬者和最强之龙,命运就是意图毁灭世界而被主角消灭。

《魔兽世界:大地的裂变》中的死亡之翼,则因被上古之神恩佐斯的蛊惑而变得疯狂,背叛了其他龙王,成为反面角色,最终被正义的力量击败且尸骨无存……

更为典型的则是《龙与地下城》系列。

作为1974年开始推出的桌面角色扮演游戏,无论其作为桌游还是街机游戏,亦或网络游戏,龙在游戏里的担纲,不是浓郁的中世纪魔法味道下的邪恶势力,就是作为坐骑这样道具存在。

类似这样的反派龙,在游戏中数不胜数。

毕竟,电子游戏起源于西方,欧美玄幻中的龙,大体就是邪恶化身,而非中国龙这样带有尊贵、吉祥和更多喜庆意味的存在。

难不成,就不可以是龙作为正面角色,甚至是主角担当的吗?

毕竟,龙年了,吉祥点才好。

答案是真的有,都有……

先说说正面角色。

在《精灵宝可梦》中,就有许多龙,其中有一个特别萌的“可爱龙”叫喷火龙。

作为主角小智最强的宝可梦之一,它由火恐龙进化而来,从背后生出翅膀,在造型上与一般的飞龙无异,也由于造型上的极其萌系,而一度成为人气NO.1的宝可梦。

不过,这个官方命名都有龙字的萌宠,压根就不是龙。

按照官方资料,喷火龙是火焰精灵,所以它不会有任何龙系的弱点,但并不妨碍我们将它看作游戏世界里的第一可爱龙看待。

事实上,休闲+养成,成为许多有“龙出没”的游戏共同的选择。

而且很多则选择恐龙,而非神话中的神龙作为养成对象,或许也是考虑恐龙形象更统一,而神龙在全球各种文化中存在较大差异,而不易于全球推广。

于是,驯龙高手就在游戏世界里达成了。

在中国,可爱龙也曾是“启蒙大师”。

中国的网络游戏初期,《传奇》是创造了一个巅峰,但真正撬动出网游普及的第一部游戏,却是《石器时代》。

这款2001年1月在国内上线的2D网络游戏,作为早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称网络游戏的鼻祖,而游戏里各色Q版恐龙,更成为许多女性进入游戏的原动力。

记得在2013年,由于后续手游的宣发,曾有过一个#一句话证明你玩过石器时代#的话题在微博上蹿红,有个微博说得很真切:

作为一个老玩家,作为一个女老玩家,十几年前还是小女生的我第一次被石器时代的可爱宝宝秒杀……

可爱龙,有了,那有没有以龙为主角的游戏呢?

依然是有,而且非常正能量,且诞生于1990时代,并一度无网也红。

或许有人会说,龙怎么做主角?

毕竟不是人形生物,掌控起来多少有点别扭,而且怎么拿装备?

难不成一边喷火,一边用屠龙刀劈砍?

不过,早在1990年代,这个问题就得到了解决。

1993年4月,卡普空(CAPCOM)在超级任天堂主机上发布了自己的首款PRG游戏《龙战士》(Breath Of Fire:竜の战士)。

在这个以RPG为王者的1990年代,哪怕是靠《街头霸王》而成为“动作天尊”的卡普空,也需要有一款角色扮演王牌游戏来扛起大旗,《龙战士》系列由此应运而生。

《龙战士》采用了当时并不多见的倾斜视角战斗画面,而在这些创新的基础上,游戏还保证了角色扮演应有的游戏情节质量,尽管卡普空更擅长无剧情的一言不合就格斗。

整个游戏的故事结构很老套:

很久以前,人们都传说世界上存在着一个神龙部落。

但是,不知什么原因,这个部落在不知不觉中消失了。

于是,主角开始了探寻神秘部落之旅,并意外发现自己竟然拥有神龙血脉。

而游戏的主角外表上和《圣斗士》中的紫龙很像,扮演主角的你为了能够做到拯救世界的重任,必须通过六个重重设阻的关卡,杀死你看到的一切敌人,打败每个关卡的BOSS,最后化身为龙形态打败邪恶的术士。

恰恰是这么一个小龙人的设定,让游戏拥有了其独特的战斗场景:龙变身系统。

这让整个游戏变得格外与众不同。

或许也因为如此,尽管该作按照命名原则,本应该是火焰之息,上游戏主人公名字叫龙,剧情也是围绕龙族的故事,所以玩家才最终选择用副标题“龙战士”作为整个系列“识别码”。

此外,让中国玩家尤其喜欢其变身系统的原因还有个小意外:

1992年6月1日在央视播出的《小龙人》和那首脍炙人口的《我是一条小青龙》,更让许多玩家一边唱着“我头上有犄角,我身后有尾巴,谁也不知道,我有多少秘密”,一边在《龙战士》里疯狂输出。

随后的几代《龙战士》持续保持着较高且较难的游戏品质。

尤其是2000年,《龙战士4》推出,作为系列最高峰的作品,游戏使用了十分浓厚的民族色彩和风格,让画面变得更加吸引人。

虽然这次主人公不能像以前一样,变成形态不一的龙,但加入了过去没有的“召唤古代龙力量”模式,发动各种龙形的画面,魄力巨大,让人震撼十足。

或许是为了弥补遗憾,在2003年推出的《龙战士5》,卡普空又把龙变身系统装了回来。

只是,该游戏除了技能的名称外,根本和系列作品格格不入,龙变身的设定更是成了累赘。

此外,该游戏正式进入3D游戏形态,开发技术当时并未成熟,进一步让其“烂尾”,并终结了龙战士在游戏世界里的存在。

说句题外话,变身游戏在彼时游戏中并不少见,如《超时空要塞》中战机和机器人之间的切换,但“成龙”或许更有魅力。

从此之后,游戏世界里,似乎再也没出现过以龙为主角的形象。

不过,尽管是个遗憾,但总归更让人怀念和抱有召唤神龙的希望。

话说从头,即使在影视剧中,主角龙出没也不独独是《小龙人》。

1999年曾有过一部热门港剧《人龙传说》,袁洁莹饰演的女主角就是龙女。

后一年,徐峥饰演的猪八戒和陶虹饰演的小龙女上演了一部笑中有泪的《春光灿烂猪八戒》,也成就了两人在现实中的爱情……

不过,真正在屏幕上真正有全球号召力的主角龙形象,或许还是宫崎骏的《千与千寻》。

这部获得第75届奥斯卡最佳动画长片奖的作品中,男主人公正是被称为“赈早见琥珀主”白龙河神。

此外,在《千与千寻》中还出现另一位河神。他是澡堂的一位客人,刚来时满身污泥和垃圾,全身散发着恶臭,澡堂错认其为“腐烂神”。

在千寻的帮助下“洗尽铅华”,最终还原了他龙神的本来面目。

“龙”是中国文化产物,也是中国文化标志之一。

真心期待在龙年里,能够一两条东方龙作为主角,通过屏幕,在全球掀起“神龙”热,尤其是让全世界看到东方龙的“五爪金龙”形象之吉祥高远。

刊载于《创意世界》杂志

张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 中国龙
# 龙年
# 勇者斗恶龙
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