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2025年至少10家大厂将在这一品类赛道“拼杀”?

这个是认证

游戏日报

2024-11-25 15:30 重庆

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前两天整理“新游急先锋周报”时,盛趣游戏的一则游戏测试招募信息吸引了我的兴趣,从参与条件不难看出,这家厂商也盯上了模拟经营的机会,并且手里已有“存货”。

2025年至少10家大厂将在这一品类赛道“拼杀”?

为什么会说也?如今模拟经营的“存在感”太强了!

据笔者粗略统计,包括盛趣游戏在内至少有10家大厂预计2025年将向模拟经营品类发起冲击,涉及米哈游、网易、三七互娱、完美世界、友谊时光、益世界、西山居、壳木游戏、天梯互娱,如果算上小团队的话,这个数量会更多。


没有第二款摩尔,模拟经营怎么“又”成了焦点?


模拟经营一直都是个热门品类赛道,每年推出的新游数量并不少,但你又不得不承认它似乎“没那么显眼”,这是因为始终没有站在最头部的代表作。在2021年,《摩尔庄园手游》曾打破这种认知,可惜只保持了短暂繁华,之后便快速淡出行业视野。

到了当下,其实我们也还找不出超越《摩尔庄园手游》当初成绩的模拟经营代表作,但为何大家又都“看到了”模拟经营?背后是多重原因叠加出的关注。

其一,大厂做出了成果还不错的模拟经营新游。腾讯去年代理的《桃源深处有人家》,根据点点数据做估算12个月流水超5亿;心动自研的《心动小镇》,单TapTap下载量就已超3000万;还有益世界上周公测的《异世界慢生活》,也是上线就登顶了iOS免费榜。


其二,一些跨品类融合的产品让大家看到了模拟经营标签。这里最具代表性的是世纪华通出海转内销的《无尽冬日》,虽然底层核心是SLG,但又用了很重的模拟经营框架玩法,如今成了国内SLG赛道实质的领头羊。

其三,小游戏的爆发给了模拟经营品类发光新场景。益世界的《这城有良田》、柠檬微趣的《浪漫餐厅》、三七互娱的《时光杂货店》,似乎都在证实这个平台的用户更愿意拥抱相对轻度的模拟经营类APP转小游戏,加上莉莉丝这样的大厂进军微信小游戏的“第一炮”《消消美食街》也是“三消+模拟经营”,进一步牵动了后来者的探索信心。


另外还有米哈游《星布谷地》这样的“重磅炸弹”,尽管它还处在产品形态靠脑洞猜测的阶段,但厂商做一款成一款的品牌认知,也拉高着模拟经营品类价值的外界判断。

从产品开发所需时间来反推考虑,我们其实能得出各大游戏厂商并非今年才押注模拟经营的机会,只不过各种因素凑在了一起,模拟经营得到的关注和呈现的竞争热度被放大了,这也导致它会不可避免成为2025年一个厮杀激烈的品类。

下一步,模拟经营或在“轻重”选择上找到更多想象空间


就笔者了解的情况,早期模拟经营被认为没有优秀商业化模式(付费偏低)的问题,即便是在如今“重新热门”后,也暂时找不出什么根治手段。

但新环境下冒尖的产品们正在“轻重”上去探索从侧面解决该问题:

比如我前段时间玩了友谊时光《暴吵萌厨》的新测试版本,这款产品之前还是单纯的“分手厨房Like”,本次测试中项目组首次加入了单人体验的餐厅经营玩法。这种派对+模拟经营套餐的路线,与《无尽冬日》所做的融合截然相反但又本质同理。

具体来说,《无尽冬日》是在以模拟经营的轻体验留住用户,逐步过渡到SLG的重策略沉淀,到了《暴吵萌厨》身上,模拟经营玩法反而成为了对比派对玩法的“重”,用来给到玩家在社交之外或者社交链“断了”之后也值得每天登陆《暴吵萌厨》的理由。

2025年至少10家大厂将在这一品类赛道“拼杀”?

因此,跨品类融合产品往往不纠结改变模拟经营的轻重感,而是通过提炼其高亮价值,并用另一种品类的轻/重与其做互补,进而从商业化或者留存上去找出更多的可能性。

反观最近上线的《异世界慢生活》,它不像益世界此前的《这城有良田》,虽然题材是异世界二次元,但框架是非常典型的模拟经营,并没有品类融合感。而从日本到韩国再到中国发行都有不错的成绩,背后关键是探索到了一个更好的轻重平衡点。

我这几天都在玩《异世界慢生活》,“故事”是我一直能玩下去的主要驱动力。

《异世界慢生活》删掉了纯消磨时间的你来我往回合打斗,小关卡都是点击秒过甚至没有一个结算场景,但每几秒钟你就会碰到一段对话剧情,呈现身为“村长”的玩家怎么带大家闯过难关。同时,在解锁建筑以及推剧情上也不是粗暴方式,几乎都围绕着认识某个新的角色而诞生,过程中“有系统神力”帮助的玩家是不断在收获各类角色的崇拜与依赖。

比如遇到的第一个“家人”吉娜本是濒死状态,是玩家用制药的能力救了她,心疼她遭遇的苦难而收留她,之后就有“换装后清纯样貌的视觉冲击”、有“吉娜为保护玩家,虽害怕却挺身而出指认恶人的感动”,还有“相伴旅行中截图保留的美好瞬间”。

2025年至少10家大厂将在这一品类赛道“拼杀”?

客观评价《异世界慢生活》剧情说不上高光,但AVG动画细节打磨上着实带来了强沉浸感,像我自己身处异世界动画中,拉满了模拟经营类玩家诉求的“情绪价值”。

在这样的支撑下,玩家能始终保持对《异世界慢生活》后续剧情的期待,希望通过模拟经营来提升自己的成长属性来解锁更多角色事件,也就有了更稳定的留存与认可。


从本质上讲,无论是《暴吵萌厨》还是《异世界慢生活》亦或是其他已成功的模拟经营产品,其实都是在卷内容上带给玩家的反馈是什么样的,能不能做到更好。这种路径不一定能诞生出新的《摩尔庄园手游》,却大概率能让模拟经营品类再上一个阶梯。

# 游戏
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