从消费端到二级市场,谷子经济彻底火了。
但中国“谷子”的鼻祖,却是“虚火”。
“谷子”即“商品”英文“GOODS”的中文音译,即与泛二次元相关的游戏、动漫、等IP相关的衍生品。
根据灼识咨询的《中国二次元内容行业白皮书》,近年来中国泛二次元用户规模快速增长,2021年已达到近4.6亿人,预计2026年中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人。
近期,“谷子经济”概念突然在资本市场爆火,相关数据显示,11月26日至12月2日期间,IP经济(谷子经济)概念指数近七日累计涨幅为13.96%。
截至12月2日收盘,已有81个个股新增了IP经济(谷子经济)概念。
其中不得不提的为中国谷子经济的元老、是中国第一家动漫上市公司奥飞娱乐。
其在近12个交易日(11月19日—12月4日),股价大涨35.14%。
尽管从12月3日开始,“谷子经济”概念股开始回调,奥飞娱乐当日仍收涨3.97%。
奥飞创立于1993年,是中国最早一批做精品玩具的公司。
刚建立的时候,它还是一个做玩具的家庭作坊,发展到20世纪90年代,转型中国玩具行业的龙头企。
;随着发展壮大,奥飞在2003年转型成为以“玩具+动漫”为主要商业模式的公司,并成为中国动漫第一股。
2015年,奥飞收购有妖气,开始第三次转型,把奥飞的受众从儿童拓展到了全龄段。
20世纪90年代日本的四驱车内容动漫在中国香港及台湾地区火爆,奥飞创始人蔡东青敏锐捕捉商机推出“奥迪双钻”牌四驱车,并斥巨资引入《四驱兄弟》,驱动玩具销售。
初次探索动漫 IP+周边玩具策略并实现商业成功。
2003年至2009年,奥飞娱乐业务拓展至玩具与动漫,在此期间,奥飞娱乐推出第一部 IP 动画《电击小子》。
2006年推出自主创作动漫《火力少年王》,随后公司陆续孵化出《铠甲勇士》《巴啦啦小魔仙》等大热国产动漫IP。
2009年,奥飞娱乐成功上市,成为国内第一家动漫上市公司,此后还开始了多元化布局,开启了动漫全产业链运营。
2013年,奥飞娱乐更提出“泛娱乐战略”,大举收购漫画、影视、游戏等以IP为核心的泛娱乐业务,到2017年纳入合并范围内的子公司高达71家,2019年还开设首家IP室内乐园奥飞欢乐世界。
依托“买买买”模式,奥飞娱乐业务快速壮大起来,但也让其一度承受疯狂扩张的反噬,尤其是2018年因商誉减值而亏损超16亿元。
而在2020年至2022年,奥飞娱乐也连亏了三年,累计亏损超过了10亿元,其在2023年才终于实现了扭亏为盈。
不得不说,作为中国第一家动漫上市公司,但从市场表现看,却远不及泡泡玛特,甚至也远不及名创优品。
造成这个现象出现的原因是什么?
孵化以及运营IP能够成功的关键在哪些点?
奥飞娱乐可能会面临的难题在哪里?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
同样是谷子,但奥飞的谷子属于“陈米”。
它的IP并非没有影响力,但当下覆盖的人群要么是低幼群体,要么是昔日看奥飞IP长大的中年族群。
这和当下谷子经济主流消费群体集中在年轻人特别是Z世代的情况有着极大的不同。
奥飞IP不够年轻,就是其赶不上谷子经济热潮的关键所在。
孵化IP,尤其是二次元IP,重点还是针对年轻人的热衷去开发IP衍生品,而且要跳脱出玩具的概念,至少先要是潮玩,最好是成为潮流文化。
相关的产品,尤其是动漫游戏,其受众应该是以年轻人为主要群体的全年龄化产品,由此再进行周边衍生,效果才会显现。
不得不说,奥飞在四驱车模型时代,曾经创造了动漫衍生的国内最经典案例,甚至现在也没有被新晋品牌如泡泡玛特超越。
但过去的成功,让其沉迷于动漫+玩具的打法上,更偏重于低幼市场,如果不改变这种格局,战略方向正确也很难再当下打开市场。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人