今天(12月5日),叠纸游戏暖暖系列的第五代作品《无限暖暖》正式开启公测,在多个社媒平台呈现出刷屏的趋势。
这种火爆程度倒也在意料之内。
游戏公测前全球预约人数已经超过3000万,12月3日开启预下载之后,六个小时内登上全球34个地区免费榜TOP1,已经注定了《无限暖暖》会有一个盛大的开服。
作为千人团队历时五年打磨的全球首款开放世界换装手游,《无限暖暖》一直是2024年末万众瞩目的重磅明星产品,无论是之于玩家群体还是游戏行业,都具有相当的开创性和冲击性。
今天上午,眸娱和数千万玩家一起敲开了《无限暖暖》的大门,来检验一下叠纸这张写了五年的答卷究竟能打多少分?
无论何时都要盛装登场
玩过《无限暖暖》之后,眸娱最深的感受是:仿佛回到了自己还不是毒妇的时候。
相信很多玩家在正式打开游戏之前,面对“开放大世界”的玩法设计心里都有点打鼓,游戏复杂度、难度、肝度都是玩家颇为担忧的问题。但实际上手会发现游戏过程就是一个“收集材料-制作套装-获取套装技能-收集材料”的简单闭环,区别于传统的开放世界游戏,《无限暖暖》这款游戏最鲜明的标签应该是温暖和治愈。
这种温暖和治愈,一方面表现在重探索轻战斗的玩法设计上:
《无限暖暖》的开放大世界虽然也有多线任务,但并不是传统的升级打怪玩法,而是以探索为主,通过跳跃的方式探索开放大世界,收集“奇想星”和各种材料,以制作奇迹套装,实际操作难度并不高。
比如跳上残破的建筑、在高低错落的屋顶来回跳跃、在漂浮的运动上跳跃收集“奇想星”,一些箱庭式副本、谜题空间也是以跳跃或是跑酷为主,即便打怪索敌也几乎都是一键净化,基本不会出现卡关卡到“红温”的情况。
而开放大世界也给了玩家探索更高的自由度,在游戏过程中本想跟着主线跑,却很容易被路边各种各样的场景吸引,已经习惯了薅动物毛、拾取花果等“捡垃圾”行为,本质上都是在进一步增强玩家与奇迹大陆的交互。
体验下来,游戏是轻松且趣味性十足的,玩家很容易就能获得简单的快乐,也恰恰回归了游戏的本质。
另一方面表现在精致唯美的美术设计上:
游戏导入部分就已经足够亮眼,暖暖在阁楼上与充满魔力的套装共舞,被猝不及防拉入异世界,遇见了世界神艾娜,CG唯美且童话感十足。不出意外,艾娜已经成为了玩家们的“新晋老婆”。
进入奇迹大陆之后,少女穿着精致且漂亮的裙子,带着猫咪,在像极了欧洲油画中的小镇“心愿镇”中探索、在天地山林间跳跃、在绝美浪漫的花海中穿梭,美术画面确实能称得上美好且治愈。
《无限暖暖》最让外界惊喜的拍照功能,同样也是构建在绝美的画面之上,玩家在游戏过程中可以随时随地打开相机,换上符合场景的裙子,拍照留下美好的瞬间,社媒平台上也能看到大量玩家拍照的帖子。
显然开放世界并没有增加操作难度与游戏门槛,对于绝大多数玩家而言是比较轻松且友好的,简单的乐趣往往更能够直击人心。如果你喜欢探索世界和换装,对于战斗玩法没有太高的要求,那么《无限暖暖》绝对是一款适合你的游戏。
基于充满趣味和治愈的游戏体验感,现阶段来说,眸娱能够给《无限暖暖》打出一个及格的分数,但同时,眸娱也采访了更多玩家,她们对于《无限暖暖》并不全都是好评。
“笑死,根本进不去。本来蹲了一上午准备抢UID的,结果连游戏都没进去。”由于《无限暖暖》由UE5引擎打造,对于设备硬件的要求势必会更高,一则是游戏进不去,二则是进去了也会锁帧导致画质不佳,光是设备配置就将很多玩家拒之门外了。
“物价太贵了,四星的套装卖2980星石(折合人民币298元),这比我自己平时买裙子还贵,298我都能拿下一款买断(游戏)了。”目前服装商店在售的“辉月诺言”套装确实要卖到298元,内测期间已经有玩家提出过定价太贵的问题,但公测并没有进行价格调整。
“摇杆好难用,灵敏过头,稍微动一下就原地转圈,给我整红温了,玩了一个小时就开始晕了。”确实有部分新手玩家对移动端的虚拟摇杆操作不太熟练,手感也是一大问题,在探索跑动过程中容易“迷失”了方向,进而影响游戏体验感。
客观来说,《无限暖暖》所能提供的即时趣味性是足够的,如果要问游戏好不好玩,答案是肯定的。但想要留住玩家以寻求更长线的发展,就必须提供更好的游戏体验感,目前还存在不少需要优化的问题。
《无限暖暖》达到预期了吗?
毫无疑问,在《无限暖暖》这款游戏上,能够看到叠纸的用心。
不只是针对游戏玩法设计上创新,对女性向游戏的进一步拓宽,毕竟愿意在换装游戏中做开放大世界的游戏厂商少之又少,另一方面也在于,整个游戏的呈现真真实实照顾到了玩家的情绪,女性玩家就是很容易被“叠纸和它那没用的细节”打动。
暖暖会许下“我想要全世界的女孩子都不会肚子痛”的愿望,低胸或是暴露的服装会特意加上内衬,建模会刻意避开三角区,大喵也有和暖暖配套的小斗篷......这些很少有人发觉的小细节往往最能够触动女性玩家的情绪,或许在某一刻突然被注意到,就能够“一击必中”。
游戏本质上就是为玩家提供情绪价值一种产品,《无限暖暖》提供的不仅仅是玩游戏的乐趣和满足,还有情绪得到照顾的治愈感,从这方面来看,《无限暖暖》的表现已经达到了预期,所以网络热度持续高涨。
但这种情绪价值似乎很难驱动游戏进程,导致《无限暖暖》的商业化表现并没有对齐热度。
根据点点数据,截止12月5日下午七点,《无限暖暖》在App Store游戏畅销榜上的排名为第13名,而畅销总榜排名为第24名,一个并不算亮眼的成绩。开服将近一年的《恋与深空》至今还排在App Store畅销总榜第六名。
《无限暖暖》的商业付费模式其实与抽卡类似,共鸣抽取套装部件,再组合成完整的奇迹套装,以服装为卖点当然能够打动玩家,毕竟谁不想要美美的衣服。
但问题就在于,一方面对开放大世界的探索转移了玩家对于套装的注意力,玩家在探索世界的过程中能已经够获得充分的趣味和满足,一定程度上弱化了套装的必要性;另一方面UE5引擎劝退了不少移动端的玩家,硬件配置带不动游戏或者画质不佳服装精致度体现不出来,导致玩家购买欲直线下滑。
作为叠纸最新一代的旗舰级产品,《无限暖暖》的可玩性、丰富性以及内容体量,都要优于前代甚至当下市面上的女性向游戏,可以看到叠纸试图拓宽女性向赛道的企图,但开服首日平平的商业表现也为《无限暖暖》后续的发展蒙上了不确定性。
当然,暂时也急着唱衰,《无限暖暖》开放大世界的设计更适合长线运营发展,后续经过优化或许会得到更好的反馈,走情怀的“暖妈”们现阶段还是很愿意给叠纸成长的时间。
故事的最开始,是在2012年12月6日,《暖暖的换装物语》正式上线App Store,而在12年后,2024年12月5日,暖暖生日的前一天,《无限暖暖》走向了玩家。暖暖陪伴着叠纸走向了中国女性向游戏赛道TOP1,而叠纸对于暖暖这个IP的呵护也是显而易见的。
在叠纸的呵护之下,“暖暖系列”乃至女性向游戏能够走向什么样的高度,是整个行业的期待。