评论
分享

一场“不留情面”的交流会,让我扒出了腾讯游戏的长青密码

这个是认证

游戏日报

2024-12-19 09:54 中国

76025 0 0

我从没想过一场线下交流会能让所有玩家都尽兴而归,而且这还发生在已经上线16年、玩家会有更多元且更复杂诉求的《穿越火线》身上。


12月14日,我跑去杭州参加了《穿越火线》的年度家宴。活动环节设计大体包括分享、交流以及用餐,但由于是“第二年举办”,去之前我曾对“家宴”有诸多猜测,比如《穿越火线》是不是想通过这种形式塑造出“边吃边聊”的轻松交流感。

然而很快我发现自己想错了,因为现场氛围完全不需要“家宴”来引导:玩家在交流环节就问爽了,用餐环节反而成了更贴近字面意思的“闲聊+吃个饭”。

“和玩家更近距离交流”已成当下研发运营必修课,麻烦的是怎么做出、做实价值。

整场家宴看下来,《穿越火线》做用户交流的玩法或许并非标准答案,却绝对值得业内思考。我也从中进一步理解了为什么《穿越火线》能累积创下超800亿价值(伽马数据在2024年初发布报告数据),为什么16年后这个IP还能有4000万月活。

不留情面,但宾客尽欢


家宴上,我看到了少见的官方和玩家坐下来「一起」解决问题的场景。

大部分情况下,线下交流会的“对立感”难以根除,玩家问题多是敏感的、尖锐的或非常规的,全部马上解决并不现实,有时候策划可能还会因为怕说错话,选择答非所问/模糊略过。所以尽管初衷是好的,结果却让玩家觉得“不够真诚”,“事儿没解决”。

《穿越火线》玩家提出的问题也“相当刁钻”:

比如当策划刚说完如何降低排位“4打5”不良影响,就有玩家反视角谈到“开局异常掉线,自己因新增的‘开局人数不平衡可投票重开机制没了重连机会,而且受到了中途退出处罚”影响体验;

再比如有玩家提出个人竞技复活无敌时间过短,如果玩巴雷特,刚复活时基本拉栓动作没完成就会被秒,尽管这把枪常用于“以逸待劳”架点,但他就想在这种偏高机动性的场景中“练”.......


面对这些可能稀有到不合理但确实存在的情况,《穿越火线》项目组的解法是不避讳不模糊,先承认“问题存在”,再“老实思考怎么解决”,然后“当场给出一些想法”。

以掉线遇弃权被处罚为例,回答的策划给出了两个方法,其一是略微延长投票弃权时间,其二是考虑调整处罚方法,先警告再禁赛,给一些容错空间。虽这个事情落地需要一段时间分析验证,但玩家能懂那是有效的,可期待的。

当然,尊重并非盲从,项目组始终在客观全面地从整体用户视角思考问题。

有玩家问排位Ban枪能不能把VVIP对COP等武器的子弹加成取消掉。策划则表示《穿越火线》始终在做平衡调优,比如把大家调侃不可能上Ban位的T0幻神加了进去,但“不能直接在现有的、很多玩家认可的生态上去大刀阔斧改动”。不过这位玩家也没有被“扫兴”,因为策划透露出正在规划更接近赛事的无加成模式,可以满足他的诉求。


值得注意的是,《穿越火线》玩家虽然在“不留情面”拷问项目组,却不是“为情绪输出”,反而也站在项目组的角度理性思考。例如有玩家说了5分钟,提到了七八个问题点,但最后总结只问了个有没有打算出新图,他的解释是“理解生化平衡任重道远”。甚至一些人是带着答案来提问的,例如有玩家提及英雄级角色按键误触,建议增加独立的自定义开关。

项目组的表现也让人佩服,即便玩家已经“自洽”不追问,他们也没“当听不见”,而是一个个认真回应,明确会跟开发商一起交流落地。

整场看下来明显能感受到玩家问爽了,个性或是共性的问题在这个过程中都有了答案,这些放在明面上的回应,亦是切实解决的承诺。

有成果,也有更多期待


家宴上还有个环节掌声迭起,那就是项目组对今年的回顾以及对明年的展望,因为很多成果以及想法都做到了玩家心坎上。

以大家最关注的安全为例,《穿越火线》项目组透露2024年首次实现了“10年封禁量级超小黑屋量级”,这说明作弊行为前置拦截的效率和质量都在提升,通过100%外挂覆盖对抗、优化小黑屋策略以及加强局内安全措施,让更多违规者无处躲藏,也大大减少了对合规玩家体验的影响。


另外,《穿越火线》在坚持从源头打击外挂维护公平竞技环境,2024年官方协助警方破获了7起外挂刑事案件,总涉案金额超1000万,其中包括国内首例DMA外挂案的成功告破,这是大家都忍不住叫好的成果。


再说到2025年,项目组提了不少计划,能看出是真的懂用户想要什么:安全方面,《穿越火线》明年会对安全SDK系统全方位升级,并建立网吧作弊专项;玩法方面,明年多人生化终结者将加入全新地图,对老地图和终结者技能等内容进行翻新;竞技方面,巅峰赛正式赛季将在明年Q1上线并且后续固定开启;系统方面,明年会有原生仓库的扩充;福利方面,也公开了元旦跨年相关活动……


让我比较感兴趣的是新透露的“赛季制”,项目组透露,他们观察到玩家非常喜欢封神以及兵马俑等中国文化主题内容,为了提升玩家的体验和满意度,未来会以赛季为周期打造主题化内容,结合中国文化主题,1年4个赛季,覆盖枪王排位生化等玩法,并提供给持续游玩的玩家专属奖励。

据说2025年第二季度的主题是宇宙航空,会有中国的火箭空间站探测器结合。落地后,玩家的活跃度想必会有所增长,这在秦始皇帝陵博物院、佛山醒狮等国潮联动中已被验证。


当然还有更重磅的消息!交流环节结束时,大家都心满意足地开始起身准备休息下,现场却突然灯光一暗,随后是《穿越火线》经典BGM响起。这时候很多玩家已经有些猜测了,但又怕期待落空不敢说出口,随后,项目组就站到台前公布了大动作:

怀旧模式筹备中!届时会把早期游戏体验原封不动带给玩家!包括挑战、团队竞技、爆破、歼灭、幽灵以及终结者等至少6个模式,甚至大厅、结算窗口、BGM都尽可能还原!


那会儿爆发的呼喊让我大脑都一时间出现了空白,只听到一声声的“牛X”此起彼伏……

真诚不是一场表演而是常态


家宴中有一幕让我印象深刻,有位玩家拿着录制视频提问自己遇到的“穿烟”,当时台上有中方和韩方总计10位主创人员(策划、技术、运营、安全、系统各板块),这个视频从右侧一直传到左侧。常规情况下“正襟危坐”的你问我答,变成了项目组现场探讨会。

之后,项目组从系统技术的可能性、安全监控的后续等多方面回应了这个问题,明确活动结束就去查,“这个主播要是还没被安全系统发现,也马上就给封了”。


而我知道,这个“过去递手机提问”的玩家是第一次来参加《穿越火线》的线下交流会,他就坐在我身后,活动开始前,他还有些担心地在问“是不是什么都能问”。让他的e人属性尽显的原因,是现场几乎人人都很有发言欲、很积极在交流。


用餐环节亦是如此,现场每一桌都安排了一个《穿越火线》项目组人员,但大家并不是“老实规矩”地坐在那里,有玩家会跑去别桌追问,还有玩家直接问现场的工作人员能不能把另一个策划找来,然后那个策划就真的被喊来了。


一场活动有个别玩家活跃并不奇怪,但都这样却不太正常,总不能因为《穿越火线》多放了个桌子摆了些瓜子饼干,玩家就集体high了吧?

好奇的我找了几个玩家去聊,结果发现不少人是第一次来,有杭州本地的也有其他省市的,但都对这种交流状态和真诚回应表示习以为常,好像就该是这样。其中有位玩家告诉我,“可能是因为线上也这样,你可以去看看《策划有话说》”。

晚上,我在官微上翻到了这个《穿越火线》项目组和玩家交流开发以及调整的内容栏目,终于搞懂了为什么足够真诚——大家都没在表演。

比如9月《穿越火线》更新排位Ban枪规则时,项目组并没有只关注对新规则的讲解,而是连同玩家可能对规则有疑惑的部分都做了解释,甚至对玩家还没有提出但未来可能提出的机制问题(开局时间变长),也给出了后续调整预案。

再比如项目组发现了社区中玩家对角色辨识度差的“吐槽”后,在游戏内做了调研来了解是不是具有普遍性、原因是什么?游戏内实际上有按键可以来增强标识,为什么玩家不用?之后,通过线上的座谈会交流沟通,确定了首批调整的角色测试。


不但重结果,也重过程展示的方式,放在玩家视角中,即便是自己没有参与到调研交流,也能感受到“策划是懂我们的、听得进去我们的意见、能做得到”。这样的认知逐步树立起来,就形成了真诚交流氛围的稳定基础,线上线下都能打通。

用真诚,成就长青


对于一款长线运营的产品来说,项目组和玩家建立的真诚关联尤为重要。《穿越火线》系列发行制作人陈侃谈及“对用户真诚一点”时曾解释道,“长青游戏就是要服务粉丝,这个市场很存量,你得服务好粉丝,你的粉丝才能带更多的人来。”

腾讯互娱K1合作部总经理许光也曾表示,“服务好老用户、和用户交流、充分理解用户,是成为长青游戏的必要条件之一。”

真诚与用户交流的理念指引下,《穿越火线》也在尽可能地争取更多交流机会,一方面是拉高线下交流频次,除了我们参加的这次家宴,今年5月在深圳欢乐港湾、暑期在西安都有面对面交流,另一方面是在游戏内、官网中以及掌火推出了反馈系统,家宴上策划也提到入口会逐渐做明显,给玩家交流的便利路径。


《穿越火线》家宴开始前,我曾问工作人员这和过去的玩家交流会有什么不同,他告诉我“就是交流会,硬说区别的话,大概是年度级别”,当时我一头雾水,连个噱头都不做还怎么做宣传,而如今我却明白了不做噱头就是它最大的“噱头”——当真诚已成常态,就不需要更多点缀,因为它最能让用户满意。


2008年进入国内市场的《穿越火线》,如今已经运营了16年,是腾讯长青游戏矩阵中不可替代的一环,它没有浮躁地追求高光,始终走着最适合自己的真诚之路:

一方面是往深扎根,《穿越火线》坚守着许光口中的“要服务好老用户,充分理解用户”和陈侃口中的“不去魔改游戏,而是持续稳定地提供用户想要的东西”,这种真诚关注用户的研发运营定调保证了产品始终走在正确方向,爱折腾但不会“跳出需求瞎折腾”。

另一方面是向上伸展,《穿越火线》没有因为用户选择而“躺平”,至今保持着“紧绷”的开发运营状态,给玩家真诚的内容回报。前段时间提出的「火线RUSH」计划就分别从社会和玩家层面明确了穿越火线IP系列发展方向,持续进行生态布局。

在快速变化的时代中,稳扎稳打的《穿越火线》的生命力并未被消磨,反而在真诚的滋养下不断生长着。这个长青“密码”很简单,却一直有效。

# 穿越火线
本文为凯迪网自媒体“凯迪号”作者上传发布,代表其个人观点与立场,凯迪网仅提供信息发布与储存服务。文章内容之真实性、准确性由用户自行辨别,凯迪网有权利对涉嫌违反相关法律、法规内容进行相应处置。
举报
投喂支持
点赞
发表评论
请先 注册 / 登录后参与评论