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网易游戏,苦熬十二月

眸娱

2024-12-19 10:45 中国

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在整个十一月,网易游戏公司可谓风波频起,接连遭遇遭遇了一系列挑战。

8日,网易游戏曝出贪腐丑闻,数名高管因涉嫌贪腐被立案调查。据悉,已有9人被采取刑事强制措施,其中6人被永不录用。同时,与此次舞弊贪腐事件相关的27家公司,也被网易列入了永不合作名单。

13日,网易旗下四款游戏——《机动都市阿尔法》、《泰亚史诗》、《战争怒吼》和《宝可梦大探险》——在同一天宣布停服,引发了业界的广泛关注。

月末,关于网易深圳团队全员裁撤的谣言在社交平台上疯传。虽然公司后来澄清仅为手游《天启行动》项目组进行了优化,但这款游戏上线仅46天就停运的尴尬记录,还是让网易成为了游戏行业的笑柄。

进入十二月,网易游戏的动荡并未平息。多家媒体报道称,网易天下事业部将被拆分,原事业部负责人也将在明年春节前后离职,这进一步加剧了公司的人事与项目调整动荡。

似乎是为了回应市场担忧并提振信心,网易在十二月初连接披露了多个核心项目的最新信息。

首先,备受期待的游戏《燕云十六声》在经历多次跳票后,终于宣布将于12月27日正式上线。目前,该游戏的预约人数已突破3500万大关。

此外,被誉为“二次元GTA”的《无限大》也曝光了最新的实机宣传视频,展示了更多丰富的场景和玩法,也于12月开放了测试玩家招募,测试时间定于1月3日。

同时,英雄团队射击游戏《漫威争锋》也在Steam平台上线,首日峰值在线人数达到了44.4万人。

这些新作,连同已在PC端发行在11月29日至12月12日期间开启了移动端测试的《七日世界》,共同构成了网易除《射雕》外在2024年投入最大、最为核心的项目。

这些项目在十二月的表现,不仅将直接影响网易游戏的舆论风向,更将成为市场评判网易2024年整体业绩的重要依据。

网易游戏在2024年

网易在2024年面临的挑战,其实早在11月份的舆情爆发中就已初现端倪。与2023年的丰收相比,网易今年的游戏项目表现确实不尽如人意,这引发了市场的普遍担忧。

以网易2024年520新品节上公布的11个新游戏项目为例,多个项目遭遇了不同程度的困境。

其中,《九畿:岐风之旅》因研发商之幻网络解散直接胎死腹中;

《龙之灵域》和《突袭:暗影传说》在官宣后迟迟未有后续进展;

《破碎之地》和《燕云十六声》则宣布跳票,未能如期上线。

在已上线的游戏中,情况同样不容乐观。

《天启行动》上线仅46天就光速宣布停运;

运营了一个季度的《漫威终极逆转》虽然仍在畅销榜前100名,但在免费榜上的排名已大幅下滑至三四百名。

而《萤火行动》则面临营收难题,12月在IOS畅销榜上已不见踪影,11月月收入仅为276万元,与腾讯游戏的《三角洲行动》相比,数据上存在明显差距。

此外,《七日世界》作为PC原生游戏,在PC端虽收获较高口碑,但由于技术原因迟迟未能在移动端上线,限制了其市场潜力的发挥。

除VR游戏《勇拳冲锋》外,唯有《永劫无间》手游成功,但其更多依赖于原有IP的号召力,而非全新的市场拓展。

与2023年《蛋仔派对》和《逆水寒》的成功市场拓展相比,网易游戏在2024年显然遭遇了青黄不接的困境。这一现状由两个显著现象所凸显。

首先,老游戏的流水出现了显著下滑。据点点数据显示,2024年11月,《逆水寒》在IOS平台上的流水仅为1.05亿元,与去年同期的3.08亿元相比,降幅高达三分之二。

同样,《蛋仔派对》在11月的IOS平台国内流水也大幅缩水至469万,而去年同期这一数字为1.32亿元,同样降至去年同期的三分之一左右。

这两款游戏的收入下滑,无疑加剧了网易游戏在产品接续上的焦虑。

其次,网易在新游戏开拓策略上的失利,也引发了市场对网易游戏研发能力的质疑。

2024年,网易在多款新游上采取了IP开发战略,然而效果并不理想。如5月联动的“指环王”IP游戏《指环王:纷争》与“八方旅人”IP游戏《歧路旅人:大陆的霸者》,至12月已双双跌出IOS双榜榜单,显示出市场对这些游戏的接受度并不高。

更为严峻的是,网易在重注投入的新游戏上也未能取得预期效果。今年3月,耗时6年、投入近10亿元的武侠风开放世界游戏《射雕》开启公测,但其在iOS畅销榜的最高排名仅达到第15位,且在开服仅2个月后,就匆忙下线准备制作重置版。

这一结果不仅大幅出乎市场预料,也进一步加剧了市场对网易游戏研发能力和策略的担忧。

网易十二月,胜算几何

IP游戏与核心项目的接连失利,不仅对网易2024年的营收构成了直接威胁,更动摇了市场对网易内容创新能力的信心。

在此背景下,网易于12月密集上线或测试的四款游戏,并且多是其在研发端投入数亿元的核心项目,这一举措或许并非偶然。

逐个分析12月的这四款游戏。

在英雄团队射击游戏领域,网易的《漫威争锋》已正式上线,但玩家数据表现平平。小黑盒数据显示,该游戏同时在线人数最高峰为479,466人,而12月的平均在线人数却不足20万。

与之形成鲜明对比的是,《守望先锋2》作为同类游戏,下半年每月平均在线人数达到四五十万,是《漫威争锋》的两倍。不过,《漫威争锋》在口碑上远超《守望先锋2》,未来有望通过游戏优化实现玩家数量的反超。

放眼整个英雄射击品类,网易的《漫威争锋》面临着更多挑战。同类型的《无畏契约》和《三角洲行动》已取得显著成绩,为《漫威争锋》树立了高标准的竞争标杆。

在PC端已开服的《七日世界》,因技术原因尚未登陆移动端。目前移动端测试反馈显示,该游戏在大部分移动设备上运行不佳。然而,其在PC端的良好口碑为移动端未来的突破留下了想象空间,或能像《永劫无间》一样实现端转手的成功转型。

即将上线的《燕云十六声》则市场反应谨慎。在此前的内测体验中,玩家对画面质量、战斗体验及模式割裂等问题提出质疑,这些问题触及游戏设计的核心。公测时能否有效解决这些问题,将是决定游戏命运的关键。

最后,处于测试阶段的《无限大》备受网易重视。网易雷火事业群负责人胡志鹏在财报会议上表示,该游戏不仅是二次元开放世界游戏的发展延续,更融入了网易对游戏市场的深刻认知和创新尝试。

最新的实机宣传视频展示了丰富的“都市GTA”元素与“战斗”玩法,这两种玩法的有效融合将成为《无限大》成功的关键所在。

网易将资源高度集中于这些被寄予厚望的“冠军产品”上,旨在通过它们的成功来扭转当前的困境。这四款游戏被视为最有可能复制去年《逆水寒》辉煌成就的项目,对于网易而言,其重要性不言而喻。

回顾网易今年的三季度财报,游戏相关的增值服务虽然仍占据整体营收的八成,但营收却同比下滑了4.2%,至209亿元,与去年同期218亿元、同比大涨16.5%的业绩形成鲜明对比。

然而,这四款核心游戏的成功,将有望成为网易游戏业务的转折点,为其带来稳定的现金流和新的增长点。目前,除《无限大》暂未透露具体信息外,其他三款游戏在商业模式上均采取了更为稳健的策略,这为它们成为网易下一个常青树级别的产品奠定了坚实基础。

然而,高投入也伴随着高风险。对于网易而言,失败的后果也将是其无法接受的。

# 游戏
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