在《黑悟空:神话》成功后,一个游戏名词被国人所熟知:3A大作。
什么是3A大作?
怎么判断一款游戏属于3A大作?
作为游戏界的术语,简单来说,3A大作就是开发成本高,开发周期长,消耗资源多的游戏。
如果普通人来理解,有个简单判断方法,就是这个游戏是不是给人一种电影大片的观感,如果有,就可能是3A大作。
只是,又有人会疑惑,国产网游如此强劲的全球影响力,为何没能诞生首个3A游戏?
反而,在单机游戏这个国内已经算小众的品类中,猴王出世了。
答案不复杂,还是前面提到的四个字就能概括:电影大片。
在解读之前,其实还可以反问一句:
为什么3A大作往往出现在主机游戏上?
这不,欧美日韩的游戏大厂,同样也有开发掌机游戏,却也很少出现大作。
显然,不是技术上不达标。
理由很简单,家用游戏主机平台,本就是专为游戏而生的平台,其设定都是为运行游戏做最优解。
相对应的是家用电脑作为载体,在游戏表现力上会差一些。至于智能手机,其性能配置,还达不到3A大作所需要的软硬件环境。
在现阶段,手游确实特别赚钱,但无法跑出3A大作。
这就好像大片,你还是要去影院看体验感最好,退而求其次,也是家里大屏幕电视,至于用手机观赏的效果,就是看个热闹。
很显然,《黑神话:悟空》已经在世人面前展示出了不亚于电影大片的观赏效果,每一帧亮出了在技术上追平,甚至超越欧美3A游戏的实力肌肉。
但仅仅如此就可以了吗?
显然不够,《黑神话:悟空》能够出圈、出海的关键,即:
技术突破只是基础,还要不断运用传播学理念,达成文化突破。
单是一个游戏的命名里面,就藏有玄机。
为什么起名黑神话?
难道只是为了让人感觉诧异嘛?
显然并非如此,究其根本,都是源于这个游戏选择了独特的色调。
换言之,这款游戏在研发时就确立了全球发售的目标,也用了接近性原则来达成文化传播的中西合璧,比如说选择暗黑风做游戏底色。
过去,一般在孙悟空和西游故事的形象设计上,国人大多会选择鲜亮的颜色。
即使是《大话西游》这种已经有初代暗黑色调的电影,也要让女主角紫霞仙子说出一段彩色的台词:
我知道有一天他会在一个万众瞩目的情况下出现,身披金甲圣衣,脚踏七色的云彩来娶我!
不得不说,暗黑这种风格,源于欧美游戏,也被外国玩家所热衷。
结果,这种海外传播的接近性就这样“碰巧”达成了。
至于国内,被看作是《黑神话:悟空》前作的《斗战神》(2010年),当年的玩家都觉得看着难受。
可是,随着十多年里,各种暗黑风游戏在国内不断出现,逐步让国内玩家适应并接受这种色调。
以至于当《黑神话:悟空》出现后,由于暗黑风格表现会更加写实,而让孙悟空的形象,不再像其他国产游戏里的悟空那样Q萌,更有力量感了,也更符合国人内心中斗战胜佛的战斗力设定。
或许通过技术进步,通过各种工具,国产游戏还会做出各种风格的3A游戏。
但作为使用工具的人,每一个选择,都将决定作品未来的艺术高度。
毕竟,游戏之所以被称之为第九艺术,就在于想落天外、奇之又奇的文化创意。
在脑子里产生,通过工具投射到现实中,最终影响整个世界,这个谁都抢不走,尤其是真正扎根于中国文化的那些作品,外国人也模仿不出来。
君不见迪士尼的《花木兰》和更古老的歌剧《图兰朵》,尽管帮中国文化做了传播,但在国人看来,总归差了那么点意思、感觉各种似是而非。
同时,在这个过程中,文化出海的另一层核心打法也就显露出来,即:
文化出海,确实需要和国外的文化生态、接受习惯做融合,但融合并不是迎合,而是用容易引发共鸣的文化交汇点,去讲好中国故事。
怎么做到的?
名字依然是一个关键……
刊载于《人民邮电报》2024年10月25日《乐游记》专栏418期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人