即便是大厂,也无法保证高投入、大制作就能换来好的回报。
就在《黑神话:悟空》发行之后不久,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在8月26日上线了,但上线10天左右,又于9月6日停服下线。
据报道,数据统计网站Game Industry Layoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。
之后是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员1800人。
在这些受裁员波及的公司总部分布上,美国游戏公司占到了39%,为今年裁员情况最严重的地区。中国公司占8%,日本和韩国各占6%。
欧洲游戏公司同样受波及严重,总部位于瑞典的游戏公司裁员比达到14%,法国和加拿大公司也有9%的占比,英国公司为7%。
包括 EA、育碧、PlayStation 和 Xbox 等游戏巨头也未能幸免于这场裁员潮。
然而,有一家公司却表现出惊人的抗压能力。在全球裁员阴影笼罩下,任天堂在过去两年中几乎毫发无损。
任天堂曾公开承认,近年来游戏制作成本呈指数级增长,因此该公司同样受到了行业变化的影响。
尽管如此,与其他公司相比,任天堂的处境要好得多。
虽然裁员在整个行业内非常普遍,但任天堂并未进行大规模裁员。
事实上,该公司在 2023 年和 2024 年几乎没有进行任何裁员。
这种裁员风也在2024年席卷中国游戏产业。
《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。
前不久,网易深圳也传出优化消息。
虽然接近网易的相关人士在接受采访时辟谣,但也表示是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品。
为什么2024年全球游戏行业都在裁员?
国内游戏行业裁员,又是为何?
对此,红星新闻记者张露曦和书乐进行了一番交流,本猴以为:
全球裁员是遭遇成长天花板,中国裁员则是为了消肿,两者同而不同。
全球游戏行业裁员,主要是主机游戏和PC游戏这两个国外游戏产业主攻方向已经遇到了成长天花板,
加上目前游戏行业整体缺少创新性技术突破,让行业必须走降本增效的路线。
此外,全球游戏行业近年来并购成风。
大厂正在整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。
2018年前后,国内游戏行业大扩张,很多热钱涌进游戏赛道,许多中小厂兴起,吸纳了一大批人才。
但要能真正成长起来需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为上海F4。
所以,热浪消退后的裁撤也就不可避免。
事实上,当时包括大厂都有些盲目扩张了,并购了很多中小厂。
这些热钱膨胀而来的工作室并没有达成目标战力,也就难免被淘汰。
但中国游戏产业的未来,肯定会更好。
这一波降本增效,本质上就是对此前几年浮肿的一个消肿。
消肿达成,对于精品游戏和游戏出海,都会带来精兵简政般的助力。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人