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NVIDIA GeForce RTX 50系GPU解析:传统光栅式微,AI将撑重担

这个是认证

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2025-01-17 14:37 中国

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NVIDIA 已经在 CES 2025 上发布了全新一代的 GeForce RTX 50 系 GPU,包括移动平台及桌面平台的 GeFroce RTX 5080、GeFroce   RTX 5090D 等产品,NVIDIA 预计将于本月底正式发售这几款显卡,相比较过去的显卡,今年的 GeForce RTX 50 系 GPU 最大的特点就在于大幅提升了 AI 算力,同时也让 AI 成为游戏渲染的重要组成部分。目前 NVIDIA 举办了媒体沟通会,向在国内的媒体详细介绍了 GeForce RTX 50 系 GPU 的特征,以及 NVIDIA 为 RTX 50 系 GPU 特别打造的众多新渲染技术。

首先就是 RTX 50 系显卡所采用的 Blackwell 架构,对于游戏玩家来说,Blackwell 架构最大的改变就是增加了全新的 FP4 单元,借助第五代 Tensor Core 实现最高 4000TOPS 的 AI 算力,从而能够支持更高级别的 AI 应用。在 Ada 架构上,每个 SM 单元还分为了传统的 FP32 计算单元以及 FP32/INT32 混合计算单元,而到了 Blackwell 阶段,为了让 AI 算力更加高效,所有的渲染单元均变成了 FP32/INT32 混合计算单元,以满足 AI 的算力需求。

RTX 50 系显卡也采用了 GDDR7 显存,基于 Pam3 信号打造,拥有更高的频率以及更低的电压,显存频率可以达到 30Gbps,效率则是 GDDR6 的 2 倍。此外 Blackwell 的光追单元也进行了全面的升级,能够让光线效果更加真实,并且减少性能开销。

针对大家最为关心的 DLSS 4,NVIDIA 也进行了介绍,NVIDIA 表示对于 DLSS 的研究已经经过了六年的时间,在这六年中官方不断地改进 DLSS 的算法,来让它更加高效,在过去的 DLSS 特效中,NVIDIA 采用的是 CNN 卷积神经网络进行计算,而到了 DLSS 4 时代,NVIDIA 则选择了目前比较高效的 Transformer 模型,从而让 AI 算法效率更高。在 DLSS 3 中,由 GPU 负责渲染一帧的画面,同时 AI 负责模拟与计算另外一帧,相当于两个原始帧中插入一帧以提升游戏帧率,DLSS 4 则是在 DLSS 3 的基础上,最高可以插入三帧,这样大幅降低了显卡的运算负担,相当于 GPU 仅仅负责 1/16 的画面渲染,其他都是由 AI 负责计算和模拟。

当然这种方法十分地奏效,基于 DLSS 4 加持下的游戏帧率相比较原生帧率可以拥有 8 倍左右的性能提升,与 DLSS 3 相比性能也将提升 70%,NVIDIA 表示将会有超过 75 款游戏以及应用在第一时间添加 DLSS 4 的支持。在现场我们也体验了《黑神话:悟空》,在开启所有特效之后,基于 DLSS 4 可以让游戏帧率从 23 帧提升到 193 帧,极其凶猛。此外针对电竞游戏,NVIDIA 也推出了 Reflex 2 技术,通过 AI 计算等技术让游戏延迟再次降低,最高幅度大约在 75%,当然目前仅有《The Finals》和《无畏契约》支持该项技术。除此之外 NVIDIA 也介绍了多种 AI 渲染技术,未来游戏厂商可以将其应用在游戏中,从而实现更加拟真的游戏画面。

除此之外,NVIDIA ACE 技术也越来越成熟,我们这次体验的《永劫无间手游》PC 版和《动物朋克》都已集成该技术,这项技术可以让 NPC 的回答更加自然,能够理解用户的语言并进行相应的动作,以增加游戏的沉浸感,并且由于 AI 算力的提升,这项技术也不仅仅局限于云服务,游戏厂商可以本地存储运行相应的模型算法,从而让推理更具效率。我们也体验了《永劫无间手游》的 AI 队友功能,你可以通过自然语言命令你的队友,让他去实现各种各样的动作,进而让游戏体验更加真实,不过这项功能暂时还在人机模式中测试,PVP 还需要再等等。

在现场我们也体验了 NVIDIA 基于 AI 所带来的多种渲染新技术,包括利用 AI 生成海量的多边形,从而让画面更加精美和富有沉浸感。比如这一次 NVIDIA 演示的神龙便基于上千万个多边形打造,无论是龙鳞还是爪子建模都十分地精细,惟妙惟肖,这种实时渲染技术在过去是很难做到的,如今使用 AI 便可以将这种技术顺利落地,同时保持画面的流畅。利用 AI,NVIDIA 也让物体材质更加真实,光线追踪更加自然,并且有效地减少显存的应用,从而在一定程度上提升游戏以及应用的帧率。NVIDIA 将会把这些技术通过 SDK 的形式发送给开发者使用,未来我们也将看到游戏厂商通过这些技术开发媲美真实世界的游戏。

毫无疑问在这个 AI 唱主角的当下,NVIDIA 新一代显卡已经将 AI 作为游戏渲染的主力,从而实现更高的帧率表现,这在 RTX 50 系显卡中体现的淋漓尽致。针对传统光栅性能,NVIDIA 也承认提升难度不小,如今的核心面积已经很大,再塞入更多的晶体管挑战太大,传统光栅性可能会遇到阶段性瓶颈,因此借助 AI 算力是行之有效的一条路,对于 NVIDIA 来说,技术是用于造福玩家,归根到底就是为了让玩家流畅地享受更加拟真的画面。

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