作为90后的I人,笔者可能是为数不多没那么喜欢春节的人。因为作为游戏媒体编辑,除了每年春节期间关注各大厂商动向,编辑稿件,同时回家还背负着亲戚的审视:你搞游戏行业的,是个正经工作吗?
在提前返乡的路上,我正在认真地看着《王者荣耀》的春节活动前瞻录屏,研究着王者今年的花活。
很多人也许不知道,华强北出品的苹果耳机有个特色,就是当身边其他人也在用华强北耳机时,会因为串流而断连。当我意识到这个情况时,手机声音已经外放好一会儿了。当我手忙脚乱打算调整时,旁边的小哥冒出了一句 “等下,我想看看他们还有什么福利”。
我噗一声笑了出来。没想到能在动车上遇到“农友”,我俩顺着王者春节聊了起来:从活动福利聊到了游戏皮肤,又从探讨本命英雄到打趣策划“下地干农活”...慢慢地,话题逐渐从游戏,转移到了现实生活。
小哥来自“深圳技术大学”,一个离市区较远的学校,平时做做兼职,寒假利用攒的钱,已经在周边玩了几个城市了。
我羡慕他漫溢的能量,眼睛里对未来充满希望。他羡慕我的黑眼圈,说我们游戏编辑肯定每天晚上都在玩各种各样的游戏。我不忍心告诉他,眼下的黑青都是上班的福报。
实际上,身边大多数游戏媒体编辑都是I人(包括我自己在内),更享受与虚拟世界的连接,很少会和一个陌生人聊得火热,毕竟找个大家都共鸣的话题实在太难。但是,没想到因为《王者荣耀》,能够在春节返乡的路上,收获了这段随机的友谊。如果没有共同的游戏话题,在火车上和陌生人搭讪聊天,对I人来说是“不可能的任务”。
而这类故事,也许每天都在王者峡谷内外上演。
故事,从一句“开黑”开始
许多竞技类游戏,天然就具备社交基因。因为竞技游戏本就需要多人配合,共同完成“任务”,组队、交流这些行为不可避免。就拿《王者荣耀》来说,游戏本体就有着辅助玩家社交的丰富设计,比如亲密关系系统、师徒系统、局内语音等等。
但是,仅有这些“基础设施”还不够。玩家的需求是日益变化的,产品本身也要做出与时俱进的调整,来满足不同玩家在不同阶段的社交需求。
因此,可以发现《王者荣耀》也在不断更新产品设计,优化玩家与好友,甚至与陌生对手之间的社交环境,比如“王者时刻”、十人语音等。
因为这些设计,游戏成为了一个帮助玩家加深社交关系的工具。社交媒体上,不少人都在分享他们因为王者结缘的故事。
风风20来岁,是个特别上进的女生。正因如此,她经常会被工作压得难以喘息。为了缓解工作的疲惫,她试图在王者里找到喘息的空间。她刚玩了两把,就遇到了一个全场带飞的露娜。游戏结束后,她主动加了露娜为好友,甚至给大神送了一款皮肤,展现自己的诚意。大神也被她打动,于是两人成为了双排上分的峡谷搭子。
风风工作经常需要熬夜,忙得睡眠不足,大神开始变成了她的闹钟。一段时间里,风风的情绪甚至变得充满负面,但是大神却没有嫌弃这样的她,反而成为了她的精神解药。
身处异地,但并不妨碍两人每天夜里语音上分,畅聊生活长短。随着两人沟通的深入,风风爱上了露娜这个英雄,并且在大神的指导下,成为了一个女野王。风风也爱上了这个情绪稳定的大神。在两人经历过疾病、跨国等阻碍之后,最终选择了走到一起,成为了一对有共同话题的夫妻,和互相信任的亲密战友。
这样的故事并不少见。不一定是夫妻,可能是有隔阂的家人,或者生疏的朋友重新建联。而这一切,也许就源于一句“开黑”的邀请。事实上,王者对局里语音构建的“听觉亲密”是比文字更容易拉近距离的途径。
日常生活里,一个语音电话会让人抗拒到底;但是王者里打开语音,也许是稀松平常的一件事。而在与朋友的双排语音中,不自觉便会带出家庭事务、工作问题、社会观点等话题,从而加深双方的关系。
但是,鼓励社交的竞技游戏并不少,但为什么偏偏《王者荣耀》成为了不可取代的社交工具?
一方面在于“玩家体量够大”。
24年10月,《王者荣耀》公布了自己的DAU数据,仍然在亿级以上。作为一款长青近10年的游戏,街头巷尾几乎都是王者的玩家。任何一个场景下,想要开黑的时候,根本不愁摇不到人,一句“开黑吗”成了朋友的社交暗语。
另一方面,则是“人人都有,人人都会”。
《王者荣耀》几乎是大部分人的装机必备,不需要再重新下载、过教程,而是拿起就能玩。毕竟,一时的爆款,风头过后,玩家审美疲劳便会卸载;只有长青的游戏,比如《王者荣耀》才会一直留在玩家手机里。
再者,《王者荣耀》虽然竞技上限高,但门槛却很低,没办法打出露娜月下无限连或李白割草,那草丛三姐妹丢完技能就跑,一样能让新玩家过瘾。
还有一个原因,则是“王者的游戏文化早已深入人心,并且与时俱进”。
《王者荣耀》本就是一个流行文化产物,其核心的玩家群体又是最具备内容消费和生产能力的年轻人。因此,借助互联网平台以及新媒体的扩散,王者已经成为了一种“流行文化现象”,不只是玩家能懂,甚至一些不玩游戏的人也能理解其中的乐趣。
比如,《永夜星河》大火的时候,各大平台上也诞生了不少把剧中角色和王者场景相结合的二创作品,真正印证了那句“万物皆可王者荣耀”。
当然,仅仅是游戏本体的社交元素,不足以概括王者的社交润滑能力;更重要的是,是王者在游戏之外的社交因子。
社交,不只于游戏
《王者荣耀》在游戏外的社交核心,可以简单概括为三个关键词:标签、内容、场景。
现如今,《王者荣耀》早已成为许多人在社交环境下自我定义的“标签”。
在一些交友APP或者是同好创作交流软件里,“王者荣耀”成为了与网球、电影、二次元并列的选择。
试想这样一个场景:你作为一个新人参与公司团建,在和一群人坐在一起时不知道该聊些什么,这个时候的万能话题,也许就是“王者荣耀”。如果大家都打,那就来一局排位,甚至10人局论输赢;如果不打,那就可以延伸去聊业余时间的爱好。
甚至于,很多时候,聊“王者荣耀”不一定指代游戏:我们和舞者聊“敦煌舞”,和旅游爱好者聊“哈尔滨冰雪大世界”,和影视爱好者聊“爱死机”团队的新作,或者和二次元们聊聊下饭日常番...
王者荣耀就像一个社交关系的触发器。许多时候,他们没有聊游戏,他们只是在聊王者荣耀,以及这个标签带来的人与人之间的故事。
当然,这一切的前提,也是在于王者本身已经不再是一款游戏,而是一个多元的生态内容场。
游戏本体的内容,就足够玩家延伸出无尽的话题。而在游戏外,诚如上文所说,王者的内容形式早已花样百出,基于世界观、英雄等IP资产,王者衍生出了动漫画、小说、线下乐园等各种各样的文化消费内容,满足各类玩家,以及非玩家的社交互动需求。
而正是因为有标签、有内容,王者荣耀成为了能够渗透用户生活各类社交场景的“万能药”。
团建时,可以靠一局游戏拉近与同事之间的距离;春节时,可以约上亲朋好友去逛一场王者的灯会;甚至,相恋多年的爱人策划一场专属的王者婚礼。即便只是一个人,也可以登上游戏,感受对手那句“友谊第一”带来的友善社交氛围。
有人打趣到“小王的背后空无一人,英雄的背后千军万马”。这不仅是指王者巨大的用户体量,也是指这些用户都在拥趸着他们兴趣与王者的链接,并且以此延伸出的丰富的社交空间。
写在最后
在1月21日,在CCTV2央视财经频道大屏播出的《金牌新字号》2024年度盛典中,故宫博物院学术委员会主任单霁翔发布了“年度国潮新名片”创新案例,展示国潮焕新的突出成就,腾讯天美L1工作室位列其中,《王者荣耀》焕活中华传统文化的价值再一次受到主流媒体央视的肯定。而今年也是《王者荣耀》上线的第十个年头。
10年间,有过不少风靡一时的游戏产品,反复出现在人们口中。但一时爆款只能被称为“话题”,会被遗忘。只有真正长居畅销榜和排行榜十年的产品,才是真正的“社交利器”,因为它能不断“产出话题”。
《王者荣耀》一个亿的日活,不只是简单的数字,而是鲜活的人和故事。每一天因为王者,都有新的故事在发生,新的关系在连接。
返乡到站之后,我和小哥互留微信,打算春节切磋一番。毕竟高铁上的信号,容不下国服云樱的长枪。甚至,小哥加入了我的“蛇年上分小队”。小队成员来自五湖四海。小哥虽然和他们从未谋面,但这并不妨碍他们春节在王者峡谷里携手战斗。
甚至,当他们即便在线下见面时,一局王者的时间,也能让他们从陌生到熟悉。
可以想象,在一些不被看见的角落里,一些不善言辞的I人找到了一个机会,向自己暗恋的对象发去了一条信息“王者新皮肤你觉得怎样,送你?”;在春节饭局里尴尬的人,用“开黑吗”找到了和同龄人拉近距离的方式;那些没有能回家的人,也有了在数字空间里热热闹闹,和队友,甚至对手相互拜年的年味。
就凭这一点,这个春节,下一个春节,《王者荣耀》依然是无可取代的国民游戏。