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强援加持,性能提升25%:iGame GeForce RTX 5070Ti Vulcan OC 16GB首发评测

这个是认证

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2025-02-21 18:19 中国

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如今的游戏市场,4K 分辨率已经成为了玩家们的标配,基本上大家都会选择拥有 4K 分辨率的高刷显示器,不过对于大部分的显卡来说,4K 分辨率也是一道难过的坎,原因就是相比较 2K 分辨率,4K 分辨率对于图形的要求成倍提升。如果光是依靠传统的光栅化性能,想要流畅运行全景光线追踪的游戏并不是一件容易的事情,特别是对于中高端显卡来说。此时或许就需要借助其他的力量,例如 DLSS 4。

相信大家已经对 DLSS 4 带来的强大实力所折服,那么假如有了 DLSS 4 的加持,一款原本面向 2K 分辨率的显卡是否能够轻松应对 4K 游戏,今天就来为大家揭晓这个答案。

架构分析

基于 NVIDIA 最新 Blackwell 打造的 GPU,GeForce RTX 5070 Ti 所采用的架构与 GeForce RTX 5080 以及 GeForce RTX 5090 一样没有太大的变化,自然也秉承了 Blackwell 最新的技术,例如通过增加 FP4 单元实现对于 DLSS 4 的支持。这也是目前 NVIDA 解决 GPU 性能和游戏以及生产力需求之间的矛盾之举。

目前 AI 表现大红大紫,借助 AI 可以让 NVIDIA 以及游戏厂商实现原本不可能完成的渲染任务,因此 NVIDIA 这一次推出的 Blackwell 更多的是在 AI 计算上进行了强化和改良,例如引入了神经网络渲染以及对 SM 单元的改进,例如 NVIDIA 在 Blackwell 架构 GPU 中加入了 FP4 的计算单元,同时推出了支持 FP4 单元的第五代 Tensor Core,FP4 精度可以达到 4000   TOPS,目前 NVIDIA 表示 FP4 是当前比较适合 AI 模型推理与运行的算力表现。

Blackwell 还采用了第四代 RT Core,拥有 360 RT TFLOPS,NVIDIA 也在 GPU 中加入了 AI 管理器,能够有效地管理日渐上涨的 AI 算力需求,从而让这些 AI 算力得以高效地应用。NVIDIA 为了神经计算专门重组和优化了 SM 单元,从 Ada 架构中的 INT32/FP32 与 FP32 混合设计变成了清一色的 INT32/FP32 着色器核心,混合性能最高可以达到 125TFLOPS,这种设计能够让 AI 运算更加高效。

为了让数据传输更加便捷,NVIDIA 也为 RTX 50 系显卡准备了 GDDR7 显存,采用了全新的 PAM3 编码机制,能够带来更高的传输带宽,让显存的频率达到 30Gbps,未来随着技术的进步,显存频率也将不断提升,甚至有可能突破 40Gbps,如此高的显存带宽也让 AI 运算等更加迅速,并且 GDDR7 显存的功耗大约是 GDDR6 的一半。

除此之外,NVIDIA 为了让视频用户能够更加高效地处理视频,决定在 Blackwell 中加入大量的媒体编码新特征,包括 DisplayPort 2.1,支持 4:2:2 的 H.264 和 H.265 编解码,H.265 支持 MV-HEVC 等编码,让视频编辑用户操作起来更加自由。

我们这一次拿到的是 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡,这款显卡采用了 8960 颗 CUDA,搭载第五代 Tensor Core 以及第四代 RT Core,GPU 的基准频率为 2295MHz,Boost 频率为 2452MHz,此外这款显卡还搭载了 16GB 的 GDDR7 显存,相比较上一代能够拥有更高的显存容量,当然 iGame 也为这款显卡准备了一键 OC 按钮,只需轻轻一按就可以将频率提升至 2542MHz,从而获得更加出色的图形性能。

显卡外观

我们拿到的是 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡,而这也是 iGame 旗下面向发烧级玩家所打造的高端显卡型号。在外观上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡采用了全新的盔甲由全金属压铸工艺打造,刚性十足,在质感上实现了质的飞跃。造型继承经典三角元素,配合以 45 ° 的斜线切割设计,赋予显卡更加鲜明的结构轮廓。此外在灯光设置上,Vulcan 的光效设计巧妙地分布在显卡的正面、侧面、背板以及尾部。与显卡锋利的切割线条相呼应,营造未来科技的冷酷美感。

当然作为 Vulcan 显卡的重点,iGame 采用了 LCD 智屏保留了广受好评的可拆卸磁吸设计同时还引入了创新的机械结构,使得智屏能够实现一定角度的悬停。可以说智屏的出现让显卡的可玩性成倍提升,也能够让 Vulcan 显卡在众多显卡中脱颖而出。

在散热设计上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡采用了最新的旋涡散热装置,基于 101mm " 风镰 " 扇叶打造,可以使空气形成漩涡聚风吸入,从而提升风压,增加进风量,最终让散热器的散热更加出众。在扇叶选择上,iGame 采用了 9 翼扇叶,如镰刀般锋利厚实,轻松实现聚风驱热,并且导流型鳍片能够让显卡的散热水平达到新的高度,这样做的目的当然是为了应对更高的 GPU 发热量。

作为 iGame 旗下标志性的设计,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡也加入了一键超频的功能,只需轻轻一按,就可将显卡频率从 2452MHz 提升至 2542MHz,进而免费获得更加出色的图形性能。

测试平台

在平台选择上,我们选择了 Intel Core Ultra 9 285K 处理器,同时配备 iGame Z890 VULCAN X V20 火神主板。这款主板拥有 20+1+1+1 相供电,并配备了 105A 旗舰 DrMOS、片式聚合物电容等先进器材,能够为 CPU 以及显卡提供强悍的供电,此外直触热管 + 多重铝制鳍片 + 全覆盖式冷凝片的组合确保了芯片组的散热稳定。

我们也选择了科赋的 DDR5 内存以及致态 Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高读取速度可以达到 14GB/s,写入速度则可以达到 12.5GB/s,性能极其给力。此外考虑到 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡的 TDP 大约在 300W,因此我们选择了输出功耗为 1000W 的 ATX 3.1 电源,来给整个平台提供坚实有力的散热保证。

性能测试

理论测试

3DMark 的测试基本上就是传统光栅性能以及光追性能的对比,在 3DMark 的跑分中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡的性能相较 GeForce RTX 4070 Ti 提升幅度大约在 25% 左右,差不多这个图形性能的提升主要就是规模的堆叠以及 GDDR7 显存高带宽所带来的红利,也是在预料之内,此外 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡的 OC 频率也比默认更高,从而带来更加出色的图形表现。

DLSS 4

目前传统光栅化游戏的性能提升式微,其中一个很重要的原因就是显卡的规格不能无限制地增长,为了让游戏玩家能够拥有更好的体验,AI 已经被显卡厂商广泛引入,希望通过 AI 来帮助显卡表现得更加出色,具体就是获得更高的游戏帧率。

这一次 NVIDIA 力推的就是 DLSS 4。作为目前 NVIDIA 的王牌技术,过去 6 年时间 DLSS 不断地在演进和发展,在 2025 年应用上 Transformer 模型支持,与传统的 CNN 模型相比,Transformer 模型可以将 AI 参数量提升 2 倍,同时计算性能提升 4 倍,带来更加稳定的画质,提供更多的游戏画面细节,不仅仅是 GeForce RTX 50 系显卡,包括 GeForce RTX 40、GeForce RTX 30 以及 GeForce RTX 20 系显卡都可以采用 Transformer 模型。

对于游戏玩家来说,DLSS 4 更多的革新在于多帧生成,也就是 AI 可以生成更多的像素和帧。GeForce RTX 40 系显卡采用的是硬件光流加速器,到 GeForce RTX 50 系显卡则采用 AI 模型进行计算,每个传统渲染帧之间可以生成三个生成帧,让游戏性能大幅提升,换句话说就是传统 GPU 只需要负载渲染画面中 1/16 的像素,其他都交给 AI 负责,带来的结果就是游戏帧率的暴增。

显卡画质设置

目前通过测试发现,DLSS 4 的实现方式有两种手段,类似于《赛博朋克 2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手 2》、《星球大战:亡命之徒》采用的是游戏内置 DLSS 4,至于《龙腾世纪 4》、《漫威争锋》等游戏需要通过 NVIDIA APP 来手动打开 DLSS 4 技术。此外不同的游戏对于 DLSS 4 的命名方式也有所不同,基本上可以将帧生成分为二个部分,DLSS 3 相当于 2 倍帧生成,而 DLSS 4 就包括了 3 倍以及 4 倍多帧生成。

在具体的测试中我们可以发现,DLSS 4 对于游戏帧率的提升幅度极其给力,原本根本不可能达到的游戏帧率在 DLSS 4 的加持下能够轻松破百,甚至冲击 200 帧,这在过去是难以想象的。要知道 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡是一款定位于中高端显卡市场的产品,现在能够拥有比肩卡皇的表现,对游戏玩家来说显然是一个好消息。

实际游戏测试

当然要是没有 DLSS 4 的话,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡的性能提升差不多就是规格的提升,这个规格的提升大约在 25% 左右。

因此在实际游戏中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡相比较 GeForce RTX 4070 Ti 显卡相比提升了 25% 上下,还是在预料之内,当然没有了 DLSS 4 的加持,显卡在面对 4K 分辨率的游戏的时候还是有些吃力,有数款游戏显然难以称之为流畅运行,而如果是 2K 分辨率,那么游戏表现也算是可圈可点,毕竟这是一款面向 2K 分辨率的游戏,如果想要应付 4K 分辨率,还是有些困难。

除此之外我们也测试了 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡在一键 OC 下的性能表现,得益于更高的核心频率,GPU 的性能整体提升了 2.8% 左右,具体到游戏的话大概能够提升 1-2 帧的成绩。

温度与功耗

我们同样测试了 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡的温度以及功耗表现,其中显卡的满载功耗最高可以达到 300W,这个功耗也是在情理之中,毕竟 RTX 50 系显卡的功耗整体偏高。不过得益于全新打造的旋涡( Vortex )散热装置,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡的最高温度大约在 63 度左右,完全可以接受,当然与采用水冷散热的显卡相比还是有一定的距离,毕竟再怎么样,风冷在散热上显然是无法与水冷进行比较的。

总结

通过测试我们发现,DLSS 4 所带来的性能表现相当给力,即使是面对 GeForce RTX 5070 Ti 这样的显卡,在通过 DLSS 4 加持下也能获得超过 160 帧甚至 200 帧的表现。如果说 DLSS 4 对于 GeForce RTX 5090D 或者 GeForce RTX 5080 是锦上添花,那么对于 GeForce RTX 5070 Ti 这样的中高档显卡来说就是雪中送炭了,毕竟在关闭 DLSS 4 之后,GeForce RTX 5070   Ti 对于 4K 分辨率还是有点力不从心,毕竟这是一款主要面向 2K 分辨率打造的显卡。

只是现在对于游戏厂商来说,DLSS 4 还属于新鲜事物,大家更多的还是以谨慎乐观为主,截止目前为止也仅有数款游戏能够原生支持 DLSS 4,这对于 DLSS 4 的普及还有很长的路要走。毕竟借助 NVIDIA APP 实现 DLSS 4 实在是有些繁琐,只有游戏原生 DLSS 4 的普及才能让包括 GeForce RTX 5070 Ti 在内的中端显卡如虎添翼。

作为 iGame 旗下的高端型号,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡带给我们更多还是惊喜,无论是全新打造的 iGame LCD 智屏 " 维 " 还是 iGame VULCAN" 灯光组件 ",都给这个同质化的显卡市场带来了新的活力,也给显卡带来了更多的可玩性,并且磁吸式的设计也节省了线缆,让显卡更加整洁。

目前 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB 显卡已经正式发售,除了 Vulcan 之外,iGame 也准备了 Advanced、Ultra 等不同型号与定位的显卡供玩家们选购。大家可以根据自己的预算去选择适合的产品。

# iGame
# 显卡
# 英伟达
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