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游戏玩家是块烫手山芋?英伟达不要,我AMD和英特尔可收下了!

这个是认证

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2025-03-05 11:48 中国

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不知从何时起,提及英伟达时,人们脑海中浮现的已不再是游戏显卡,而是人工智能与数据中心构筑的算力帝国。

根据英伟达于 2 月 26 日公布的 2025 财年 Q1 季度财报,其数据中心业务营收达 355.8 亿美元,以 90.4% 的占比撑起 393.31 亿美元总营收,而昔日支柱游戏业务仅贡献 6%(25.44 亿美元),而在一年前,游戏业务却还占总营收的 31.1% ——若将数据中心业务比作巨象,那么今天的英伟达游戏业务已然沦落为依附其侧的蝼蚁。

游戏业务的体量缩减,直接反映在了英伟达对待游戏显卡以及游戏玩家的态度上。

1 月 30 日,英伟达全新的一代的 RTX 50 系列显卡重磅发布,但是并没有普遍赢得玩家的赞誉,反而被大众调侃为 " 电老虎 "、" 拼好帧 ",归根结底在于英伟达架构创新乏力,路径依赖加强。RTX 50 系列更像是在 RTX 40 系列的基础上缝缝补补,本着 " 力大砖飞 " 的设计思路,RTX 5090 ( D ) 光栅性能有多大提升,功耗便有多大提升,RTX 5090 ( D ) 光栅性能领先 RTX 4090 约 35%,但是功耗也较之 RTX 4090 的 450W 提升 33% 至 600W,完美同步。

既然没什么颠覆性提升,那到底拿什么来满足游戏玩家?

正如外卖里的拼好饭,英伟达也只好端出来它的预制菜 " 拼好帧 " —— DLSS 4。

DLSS 4 除了采用全新的 Transformer 模型,最能带来直观的视觉提升的便是多帧生成技术,按照英伟达的说法,开启多帧生成后," 最高可将帧率提升至传统图像渲染的 8 倍。" 表面上帧数是提高了,但是游戏操纵延迟依然锚定原始帧率,可以说多帧生成能带来的提升有多大,操作体验便有多不跟手。

技术上的敷衍是一方面,但产品的质量控制这一基本底线英伟达都难以把控。

RTX 50 系列显卡作为首次搭载 PCIe 5.0 技术的英伟达游戏显卡,在发售之后竟然无法正常使用 PCIe 5.0,玩家必须进入 BIOS 将 PCIe 速率更改为 4.0 才能正常使用。此外玩家一旦更新了 572.16 版驱动,可能会出现显卡变砖的情况,直到三个星期之后英伟达才姗姗来迟,发布新版驱动解决这一问题。

更令人惊愕的是—— RTX 50 系列显卡甚至在芯片核心上都存在瑕疵。

" 我们发现了一个罕见的问题,影响不到 0.5% 的 RTX 5090/5090D 和 5070 Ti GPU,这些 GPU 的 ROP 比规定的少一个(一组 8 个)。这一问题对图形性能的平均影响为 4%,对人工智能和计算工作负载没有影响。受影响的消费者可以联系显卡制造商进行更换。生产异常现象已得到纠正。" 英伟达如是说道。尽管英伟达声称对游戏性能的影响仅有 4%,但根据外媒 Gamers Nexus 的测试,在部分游戏中影响可达 11%。

以前有微软承认部,现在或许该有英伟达承认部。

如果我们再退一步讲,只要价格便宜,上述的问题也并非不能接受,然而 RTX 50 系列显卡发售以来,价格一直居高不下。原因在于英伟达将产能重心置于用于数据中心的 GPGPU(通用图形处理单元),而游戏显卡只能靠边站,吃点产能的残羹剩饭,供货稀少。如果一张 H200 能卖 30 万,谁还会在乎钱少事多的游戏玩家呢?

黄仁勋 " 从未忘记游戏玩家 " 的承诺,此刻显得尤为苍白。英伟达在游戏市场的收缩,客观上给了 AMD 和英特尔扩张的机会。

2 月 28 日,一直被质疑难产的 AMD RX 9000 系列显卡终于脱胎而生,哭声十分响亮,RX 9070 XT 显卡 4999 元的售价再一次让游戏玩家喊出了 "AMD YES"。

值得一提是, AMD 于 2 月 4 日发布的 Q4 季度财报显示,AMD 季度营收为 76.86 亿美元,其中游戏事业部营业额为 5.63 亿美元,约占总营收的 7.3%。在比例近似的情况下,AMD 并未如英伟达一般无视传统的游戏玩家群体,而是于 2 月 28 日的珠海发布会上打出了新的口号:" 我们把玩家放在首位!" 这一口号或许是出于市场竞争的考量,但至少 AMD 真正推出了便宜的显卡产品。

英特尔作为新挑战者,同样和 AN 两家打得火热,于 2024 年 12 月发布的 ARC B580 显卡,以不足两千元的售价,比肩 RTX 4060 的性能,成功在入门级市场夺得了一席之地。

不过可惜的是,目前二者均未跨越英伟达的软件护城河——光线追踪、DLSS、CUDA。

以游戏《黑神话:悟空》为例,1080P 分辨率下,RTX 4080 Super 开启光线追踪平均帧率可达 50 FPS,但光栅性能相近的 RX 7900 XTX 则仅为 16 FPS。英特尔 ARC B580 虽然能在两千元价位实现堪比 RTX 4060 Ti 的光栅性能,但在光线追踪效能上仍远远落后于 RTX 4060。

在帧生成技术上,AMD 虽然推出了 FSR 与 DLSS 抗衡,但在底层实现逻辑上却大不相同,视觉观感上也有较大差距,但好在这次与 RX 9070 XT 一同推出的还有全新的 FSR 4.0,据悉采用了 AI 帧生成技术,但效果如何还尚待验证。英特尔同样拥有自家的 XeSS 技术,实现原理近似于 DLSS,可能是由于市场占有率的影响,目前应用生态与 DLSS 仍有较大差距。

作为图形技术领域的行业标杆,英伟达已建立起显著竞争优势,AMD 与英特尔虽持续发力试图突破,但短期内恐难撼动其主导地位。

当黄仁勋穿着鳄鱼皮衣在 AI 赛道上大步前进的今天,他或许未曾料到,原本支持他的游戏玩家正逐步离他而去。真正的挑战者不是 AMD 或英特尔,而是玩家用脚投票的市场规律。英伟达的 "AI 优先 " 战略虽能带来短期股价飙升,却可能失去定义下一代游戏体验的话语权。在这个技术民主化的时代,谁能真正倾听玩家的声音,谁就能在变革的浪潮中占得先机——无论它是老牌巨头,还是车库里的创新团队。

# 英伟达
# 英特尔
# AMD
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