一个游戏,就想制霸整个游戏圈。
昔日,蔡浩宇用《原神》一度无限接近于此,极短时间段里。
如今,他卷土重来,想要劝退99%的同行。
米哈游创始人蔡浩宇带领团队开发的AI互动类游戏《Whispers from the Star》(暂译《群星低语》)于近日上线Steam平台。

中国区首发定价33.99元,发售两周内八折优惠至27.19元,上线首日好评率高达93%。
差不多时间,蔡浩宇在社交媒体上发表了一番颇具争议的言论。
他认为,AI技术已经彻底颠覆了游戏的开发模式。
在他看来,未来游戏创作领域将走向两极分化,“仅有前0.0001%的顶尖天才团队才能创造出前所未有的东西”,其他开发者“不妨考虑转行”。
这一言论在游戏行业引起了轩然大波。
有人戏称这是“大佬劝退从业者”。
也有人将此言论称为“AI暴论”。

公开信息显示,《群星低语》的核心玩法在于通过玩家第一人称视角与AI游戏角色Stella对话,从而推动情节发展。
根据情节设定,Stella是一名迫降在外星世界盖亚的女宇航员,玩家是她唯一能通过通讯器联系的人。
玩家通过语音、文字输入引导其行动,每个决策都会触发不同情绪反应并影响后续剧情分支,最终导向多个结局。

尽管该游戏语言仅支持英文,但中国玩家购买热情仍然高涨。
提起蔡浩宇,许多人对他的了解,可能还停留在他作为米哈游创始人的时期。
2011年初,即将从上海交大研究生毕业的蔡浩宇拉上同宿舍的刘伟、罗宇皓,成立了米哈游工作室。
几人喊出口号“技术宅拯救世界”,用了十几年时间把米哈游发展为5000人规模的游戏公司,更凭借《原神》跻身行业前列。
游戏作品的成功,也给蔡浩宇带来了财富上的收获,也让一些人给他冠以了“原神之父”的名头。
当然,是之一,只是其中最重要的那个之一。

2022年,蔡浩宇首次登上了《新财富杂志500创富榜》,以553亿元的身家,位列第73名。
此后,的2023年,他卸任米哈游董事长一职,于2024年在美国硅谷创立AI公司Anuttacon。
这次发行的新游戏正是来自这家公司。
赚够553亿元后,他真的想用一个游戏劝退99%的人吗?
《Whispers from the Star》是AI游戏的未来吗?
近年来,AI与游戏的结合愈发紧密的原因是什么?
AI游戏未来将如何发展,AI与游戏的结合还将有哪些可能性?
对此,大河财立方记者王宇和书乐进行了一番交流,本猴以为:
劝退是劝不退的,99%的开发者不一定搞颠覆创新,只要把创意运转到极致就能成就价值。
游戏行业,同样需要打螺丝。
造出《原神》的蔡浩宇,难免有点意气用事,有些“超人哲学”,这也是他为何卸任米哈游的根源所在。

回到技术向,AI原生游戏真的就是游戏产业的大未来吗?未必。
诚然,AI原生游戏是玩家的终极梦想,即跳出剧本来达成无限可能。
这较之当下AI游戏主要依靠AI辅助生成游戏物料的状态而言,进入到了剧本“自行编撰”的状态中。
或者说,AI游戏的最终幻想是:研发时一键生成,游戏运行时实时生成。最大限度的降低研发难度,最大限度的提升游戏偶然。
但这既然是终极梦想,就需要99%的人去铺垫物料,0.0001%的顶尖天才团队去推动质变。
之所以游戏产业看重AI,其实是AI特别需要游戏产业,也特别适配的结果。
游戏是全数字媒体链条,所有的生产、运营和体验环节都是数字化的,这恰恰和AIGC(生成式人工智能)所带来的颠覆式革命完美契合,也是AIGC当下最好的试验田,可以做全面可能性测试。

总而言之,AI游戏必然走向研发时一键生成,游戏运行时实时生成,但那是一个大未来。
现在只是文字游戏来驱动画面、情节,而且可能走向恐怖谷或者蹩脚故事。
AI游戏目前都是极客体验和“疯子实验”感受。
真正进入到消费场景的,大多经过了精心编辑和调试,依然是人工+智能。
在现阶段,AI与游戏,更多的还是提供辅助工具,加快游戏的研发速度,顺便意外开脑洞。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

