大家好我是指尖,新英雄金蝉已经上线了几天的时间了,不知道大家的游戏体验如何,一般来说,新英雄上线后,胜率跌至冰点都算是正常,如果英雄平衡性还算可以,那么几天后胜率就会有显著的回升,达到一个常规的阈值,不过金蝉16日上线,一直到19日,胜率都没有增长,一直处于一个较低的状态。
根据“苏苏的荣耀助手”数据显示,金蝉在全分段的胜率都是刚刚40%出头,且出场率也有了明显的降低,很显然,玩家们发现这个已更新的强度并没有想象中那么好用,所以用了一段时间后纷纷放弃,那么是否可以认定,金蝉这个英雄是个强度不够的英雄呢?我觉得现在说还是为时尚早。
金蝉的存在是用来反制,而非常规英雄
首先大家要知道一点,金蝉的存在是用来克制多位移英雄的,因此如果把他当成一个常规英雄去玩,是打不出该有的效果的,支援效率低,清兵效率也一般,相较于热门的法师英雄沈梦溪来说支援速度太慢,相较于工具法师而言,开团效果又没有张良西施稳定,那么金蝉到底该怎么玩呢?
反手,抱团的先手,金蝉不适合在前期就打出节奏,也很难打出相应的效果,因此最好的方式是在敌方进攻时,套住强突进的英雄,或者队伍抱团的时候圈到敌方的前排,比如吕布夏侯惇,就可以被紧箍咒牢牢套住,从而配合队友完成击杀。
玩法是一方面,同样英雄的选择也是如此,不要为了某一个点而专门选择金蝉去克制,应该是对面有多个 点可以被控制的时候才选金蝉,因为你的技能不一定每次都能精准给到你想给的人,那么就无法发挥金蝉的优势,如果对面多人都是被克制的,那么丢技能就没那么小心翼翼了,打出来的效果也就更好。
金蝉会调整吗?
如果一直持续这样的数据,肯定会调整的,只不过调整的方向要好好斟酌,这个技能的机制是很强大的,所以1技能的紧箍,或者被动技能或许不会改,非要说问题在哪,紧箍对没有位移的英雄限制极小,或许从这方面入手可以让他处于一个良性的对抗效果中。
所以1技能套主的目标自带减速效果,或者再施加一个debuff,降低目标攻击力,或者防御力,如此在套前排或者无位移英雄的时候,不至于只是为了搭配2技能联动。
因为正式服的金蝉相较于体验服的伤害是降低了,加上没有体验服标配的,加强版的贤者之书,给我们的感觉就是伤害很一般,同样是工具人,西施一个面具加上日暮之流的伤害却更高,金蝉纯输出的伤害也很平庸,差距直接就体现出来了,所以增加2技能的伤害也是一个破局点,至少在没有控制到关键目标的时候,还能打出一些伤害,你觉得呢?
总结:金蝉的机制是非常强大的,然而数据上的缺乏导致胜率很低,等一段时间,玩家们适应了英雄的玩法和针对的阵容,胜率可能还会回升一些,如果胜率依然如此低迷,那么离加强也不远了。
你觉得金蝉是不是该加强呢?